Q:《爐石戰記》都是以音樂劇的方式,之前比較短,而「爐石.My Home」又更長了,為什麼會這樣選擇?這製作過程有什麼不同?

 

Jeff:其實《爐石戰記》的話在設計開場動畫都是有導入音樂劇的形式,我不確定是不是《哥哥打地地》開始才這麼做,但是那個時期就一直是以音樂劇的方式來呈現,所以當我們後來決定用動畫短片的方式的時候,希望延續這個音樂劇的感覺,只是把劇情和規模再拉長一點。

 

Q:暴雪一直以來的影片和動畫強調友情、榮譽、仇恨等,但是愛情方面比較少,只有《星海爭霸》系列方面有一段愛情,想請教你是如何看待這段愛情?未來是否有可能以愛情為主軸製作相關的影片?

 

Jeff:這是很好的問題。反過來說我自己覺得暴雪的動畫都是跟愛有關,當然不見得是跟情愛有關,像雷諾和凱莉根那種直白的情愛,如果以壁壘機兵來說,他熱愛森林,或是兄弟之間,像是萊因哈特和班徳希克之間的感情,其實大部分我們的動畫感情都是非常重要的環節,只是不見得是愛情。

 

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Q:我們知道愛有兩種,不過這問題比較想要提關於羅曼蒂克這種愛,暴雪做遊戲很久了,對老玩家來說影片會獲得共鳴除了打打殺殺外,就是會加入這些可能父子情、兄弟情的元素,但是在愛情方面相對來說比較少,所以才會好奇未來是否針對愛情方面題材去製作?

 

Jeff:這是個好問題。其實我們部門沒有做任何限制的,所以如果說以後在故事上有碰到需要愛情的地方,我們絕對不會避開來不做,只是過去可能雷諾和凱莉根之間的愛情故事是最好的例子,所以才會在他們的故事上多著墨愛情。以後不管是哪個部分有需要愛情的部分的話,那我們絕對會很樂意製作,我們只是沒機會,而不是刻意不做這個部分的。

 

Q:很多玩家期待暴雪做 CG 電影,但之前回應都是說資源不夠,實際上到底有沒有考慮過這個問題,或者有沒有曾經到什麼樣的進展?

 

Jeff:就現在階段來說我想我們的回答跟過去不會差大遠。我這麼說好了,我們一直的看法是要用合適的方式在合適的時間點來講故事,通常我們講的故事都是時間比較短的,像是「榮耀與光榮」的故事,他所需要講述的時間都比較短,現在我們想講的故事幾乎都是屬於這種類型的。所以如果以後,我們哪天創造出來的故事是兩個小時長的,或是一個半小時長的,也許我們就有可能考慮以動畫電影的方式來呈現,甚至以後我們所寫出來的故事需要 10 個小時才講得完的話,說不定就會以影集或是影集系列的方式來呈現,這都是有可能的。所以我們要讓合適的故事用合適的方式來呈現。

 

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