Blizzard 執行長兼共同創辦人 Mike Morhaime 於 2017 BlizzCon 期間接受巴哈姆特 GNN 編輯等台灣媒體訪問,回應了關於《天命 2》在 Battle.net 上推出的、《暗黑破壞神 3》新消息、暴雪實體樂園等問題,同時表示,任何可以跑遊戲的平台都是暴雪可以推出遊戲的平台,包含行動裝置。
今年,Blizzard 推出《星海爭霸高畫質重製版》、旗下 Battle.net 平台上也加入了首款非暴雪製作的遊戲《天命 2》,在 2017 BlizzCon 中更宣布將推出《魔獸世界》經典版、《鬥陣特攻》則將加入新地圖「暴雪樂園」等,而《暗黑破壞神 3》是今年唯一沒有新消息的遊戲,Blizzard 執行長兼共同創辦人 Mike Morhaime 針對這些問題在訪問中一一回覆。除此之外,Mike 也表示,只要能夠跑遊戲的平台都是他們可以推出暴雪遊戲的平台。
Blizzard 執行長兼共同創辦人 Mike Morhaime
Q:今年 Battle.net 上出現了《天命 2》PC 版,是不是代表未來會開放更多非暴雪的遊戲在 Battle.net 上?
Mike:就目前來說,沒有更多消息宣布。《天命 2》是首款在 Battle.net 上推出的遊戲,原則上我們 Battle.net 是維持一個遊戲平台,希望能夠放的都是最頂級的遊戲,所以原則會是以暴雪遊戲為主。這次放上《天命 2》的原因,主要是因為我們過去對於開發商 Bungie 的努力和成果相當認可,而且我們覺得很多暴雪玩家應該也會喜歡由 Bungie 所做的《天命 2》,所以才會特別把《天命 2》放在 Battle.net 平台上。
Q:繼《星海爭霸 2》重製版後,又宣布推出《魔獸世界》經典版,可以談一下為什麼會有這個重製的決定?
Mike:就我們的角度來說不覺得這是重製版,因為這些都是玩家們非常喜歡且有很多感情的遊戲,以《星海爭霸》來說的話,就算是《怒火燎原》現在其實還是有很多人在玩,雖然有 19 年的歷史,但現在還是有很多人在玩最原始的《怒火燎原》版本,所以我們把《星海爭霸》重製放在 Bettle.net 上,主要的目的是希望把它跟現在的玩家會期望的遊戲畫面拉得更近一點,而放在 Bettle.net 上,我們可以繼續為它提供維護和支援。
至於《魔獸世界》的話故事稍微不同,一直有玩家建議想要重新體驗最初的《魔獸世界》,他們想要回到最剛開始,但是《魔獸世界》這遊戲比較不同的地方在於,它其實是沒辦法回到最開始的世界的,目前它已經經歷非常多版本的改變。一般我們買的遊戲如果說解除安裝重新安裝就可以從最開始,但是《魔獸世界》沒有辦法,所以我們其實是聽了玩家長年來的意見,那我們的團隊也在努力想有什麼方法可以處理,因為它其實有技術上的複雜性。現在我們的技術團隊其實是想了一些辦法來解決問題,但就目前來說還是需要一段時間和功夫,才有辦法讓《魔獸世界》經典版達到我們認可的水準。
Q:從剛剛的回應提到,暴雪留意了既有玩家的意見,但會不會擔心忽略的新玩家?有沒有計畫吸引更多玩家加入?
Mike:的確像重製系列產品主要針對核心玩家設計的,倒不是要利用他們來吸引新的玩家,當然我們也會希望能藉由這個機會吸引新玩家,但這其實不是重製最主要的目的。
單就以吸引新世代玩家,我覺得可能還是要靠新遊戲、新特色,就這個角度來說《鬥陣特攻》就扮演了很棒的角色;原因當然可能非常的多,一方面可能是《鬥陣特攻》的性質比較容易吸引玩家,另一方面《鬥陣特攻》的美術風格好像比較可以被更廣泛的族群所接受。
Q:暴雪在電競方面會想要跟傳統運動聯賽接軌?
Mike:電競要單獨發展或與傳統運動結合在一起,倒不會說是二選一的想法,我們覺得對於暴雪遊戲每個遊戲都有各自的特色,所以當他們進入電競領域時也要為了這些遊戲的電競生態打造適合的環境。以《鬥陣特攻》來說的話,它的特色我們會希望把從傳統運動學到的經驗結合起來,引導進入《鬥陣特攻》中,我們希望可以打造出讓所有利害關係人都可以享受它所創造出來的價值的環境。
其實我覺得電子競技進入到了最白熱化的階段,就是會演變成所謂的電競領域,所以我覺得電競絕對是電子競技達到高峰後的完成型態,我們非常看好電競未來的發展,我也很高興我們的夥伴 Intel 跟我們的看法也是一樣的,所以我們會致力於打造一個理想電競環境,推出更適合這個環境
的做法。
Q:有很多大的球團加入電競領域,但其實對於有些地區他們沒有那麼雄厚的資本,怎麼看待這件事情?
Mike:我這麼說好了,我相信世界各地都會有公司希望把玩家或是這個族群當成目標客群,當然每個地區的發展階段可能不同,但是勢必都會有不同的網路當成目標客群的,可能也會有不同的廣告公司針對這個玩家族群打他們的廣告,所以以這個角度來說,我覺得有些事情還是比較早期初期階段,而在這個階段我們沒有辦法斷定他的發展,未來是不可限量的。
Q:電競遊戲越來越熱門,現在有沒有覺得哪些電競遊戲類型是缺乏的?
Mike:這其實是不太好回答的問題。現在我們有很多計畫都還只是非常早期在構思,沒辦法具體分享,我只能說我們會看市場的需求,會根據市場的需求、玩家喜好來走,但我們不希望只是模仿目前市場上很成功的遊戲類型,而是希望把市場上已經接受的類型,看怎麼樣把它做得更棒、更好。
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