十六、每次副本與新職業出現有不同效果,像是號召和死亡之聲、戰吼相互影響,你們是如何是如何調整發動順序,希瓦娜斯的死聲發動是怎樣的策略與平衡?

 

答:首先,戰吼不會跟號召互動,號召進來的手下不會發動戰吼。

 

至於各關鍵詞觸發時間有不同觸發機制,主要是用邏輯語言,當發生什麼狀況就會觸發,會有特定觸發機制在。

 

以死亡之聲來說,是以打出順序來判斷,例如你先打出希瓦娜斯,再打掠寶囤積者時,當兩隻同時死亡,那希瓦娜斯的死亡之聲會先觸發,這是以打出順序來觸發。

 

號召跟戰吼一樣,所以觸發時間點和戰吼是同時的。

 

《爐石戰記》設計師談新資料片《狗頭人與地下城》 解析「有限的隨機環境」等想法

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十七、由於本次主打傳說武器,用來拆武器的軟泥怪,重要性也會大幅提升,是否有可能導致軟泥怪遭到削弱呢?

 

答:傳奇武器是這次資料片新機制,但不是完全主流機制,我們希望創造以它為主的打法與牌組,但不是要每組套牌都放傳說武器。所以拆武器卡,並不會每場都用到它的功能,不見得每組套牌都放傳說武器。

 

如果軟泥怪影響太大,我們會觀察 META 變化,再看怎麼辦。

 

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《爐石戰記》最新資料片《狗頭人與地下城》將於 12 月 8 日在台上市。

 

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