乍看之下很曖昧的「夜晚世界」

 

在故事有一定程度的進展之後,就可以前往看起來像是紅燈區的「夜晚世界」。在夜晚世界當中,各種遊戲內容會以「店面」的方式呈現,在主線故事玩到一個段落之後,或者是想要強化 Child 時,就要到這裡來報到。

 

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

可以從主選單直接移動到夜晚世界。在抵達夜晚世界之後,就可以看到能夠賺取進化或經驗值素材,以及金錢的「活動迷宮(イベントダンジョン)」,還有可以回顧故事劇情的「酒吧 REPLAY(バー REPLAY)」開張營業。至於可以玩到對戰內容的「惡魔擂台(デビルランブル)」、使用手上所有 Child 以最底層為目標的「地下世界(アンダーグラウンド)」等其他店面,則是要等玩家等級提昇到一定程度後才會開放

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

可以賺取進化、經驗值素材,以及金錢的活動迷宮,

是個在玩家走進夜晚世界後,就會常常想來報到

的「好賺」內容

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

在酒吧 REPLAY 裡,可以看到應該是擔任酒保的

Child。從開口處露出的大腿真是十分誘人,只不過

就算觸摸她也不會有反應,真是令人遺憾

(※這裡是用來回顧故事的地方)

在這次遊戲封閉β測試當中,可以玩到的故事第一章內容大致上就如同以上所述。

 

除了故事描寫非常細緻,看起來就十分有趣以外,還準備了豐富的培育 Child 用要素,而且能夠使用縱持手機的方式來進行遊戲,應該是對許多人來說非常有親和力的作品才對。重新整理筆者個人的感想,我會說「這是一款兼顧了方便性和戰術性,而且可以讓人盡情疼愛 Live2D 打造出之生動角色的作品」。

 

附帶一提,遊戲還可以在在選項當中,開啟只要用三根手指同時點擊,就可以讓 Child 圖片化為剪影的「電車內模式」,就算手機畫面被旁邊的人看到也不會丟臉(?),在玩遊戲時就不需要顧慮到旁邊有沒有其他人。

 

另外還有讓除了介面圖示以外部份都打上馬賽克(可調整濃度)的功能,只不過這個功能就讓人搞不清楚該用在哪裡。應該不是只有筆者覺得,這樣看起來反而更可疑了吧?

 

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

日版《Destiny Child》封測體驗 可以不用在意他人眼光好好疼愛角色?!

左圖是剪影模式,右圖是馬賽克模式

至於本作最大的看頭,也就是 Live2D 所製作出來的動畫,關於這點筆者原本是想要在最後重新整理一次,也為本篇報導當作收尾,但仔細想想直接讓大家觀看影片應該比較容易理解。所以就在測試過程中,錄製了從遊戲開始後的教學模式,一直到第一次 10 連轉蛋為止的遊戲影片,將會一併刊載在文章裡面。請大家可以先欣賞這段影片,等待日版遊戲正式推出。

 

《Destiny Child》從教學模式到 10 連召喚(轉蛋)為止

※圖片與影片為封閉β測試遊戲,和正式版本內容可能有所差異。

 

(C)2017 NextFloor Corporation. SHIFT UP Corporation. STAIRS Corporation.


官方網站