附帶一提,在戰鬥當中可以選擇是否要開啟會包含使用技能的自動模式(不會使用驅動技能),以及戰鬥演出速度加倍等選項。如果是在有達成特定條件通關的關卡,還可以使用自動重覆進行遊戲的「連續戰鬥」,是讓人很高興的貼心設計。
本作具備各種智慧型手機角色扮演遊戲常見的系統與功能,玩起來十分方便貼心,只不過如果開始講究隊伍組成或是 Child 強化就可說是沒完沒了,可運用戰術選擇非常多種,也是很值得注意的一點。
除了通關報酬之外,也可以透過「召喚」(轉蛋)來取得更多 Child,能夠觀賞自己轉十連轉蛋的「實況轉蛋(ライブガチャ)」功能看起來十分有趣
每個 Child 都有設定類型(職務)和屬性,類型有「攻擊型」、「防禦型」、「妨礙型」、「輔助型」和「恢復型」,而屬性有「火」、「水」、「木」、「光」、「闇」等屬性存在。
類型是表示在隊伍裡擅長負責哪些方面的任務,攻擊型擅長製造傷害、防禦型就是坦克、妨礙型則是弱化敵人、輔助型就是強化我方,最後的恢復型自然就是負責恢復,這樣形容讀者應該比較容易了解。
不同類型的 Child 可以學到的技能傾向都不同,比如說攻擊型就是追加傷害,防禦型則是可以吸引敵人注意力的挑撥技能。各個技能都可以花費金錢來強化,但消秏量其實意外高額,到底要不要花錢強化得衡量一下
至於屬性則是火剋木剋水剋火這樣的三方生剋設定,光和闇則是彼此相剋的關係。優勢屬性對上劣勢屬性可以給予更高的傷害,承受的傷害也會減少。光、闇屬性是彼此能給予的傷害和承受的傷害都會變多。
Child 只要透過戰鬥獲得經驗值,並提昇等級之後,能力值就會獲得強化,但「感情(アフェクション)」的開啟進度也會大幅影響 Child 的「強度」。
感情是可以使用名為「縞瑪瑙(オニキス)」的道具,開啟 Child 專用故事以及追加語音的系統。Child 的位階會隨著感情開啟進度,從 E 逐漸上昇到 S,除了能夠強化能力值以外,也讓人投入更多感情。
可以隨著感情開啟而獲得追加語音和牽絆劇本(專用章節)
考慮到戰鬥中的效率,就會偏向使用高性能 Child 來編組隊伍,但有時因為中意外觀或是感情開啟的故事,結果在不知不覺之間就變成以該 Child 為中心,開始思考不光是重視效率的「重視喜好」隊伍編組。
雖然初期稀有度都不同,但是因為所有的 Child 都可以培育到最高稀有度,所以應該是不會出現「用喜歡的 Child 組隊就打不過」這種情況才對,採用就算是對想要持續關愛特定 Child 的玩家也十分溫柔的設計。
另外 Child 還可以裝備「武器」、「防具」和「裝飾品」(裝飾品要在開啟特定感情之後才可裝備)。這些裝備一樣有設定稀有度,基本上當然是稀有度越高的裝備越強悍。可以使用同樣部位的裝備當作強化素材,依照稀有度而定,最高可以強化到「+15」為止。
高稀有度裝備基本上是要從轉蛋取得,裝備能夠提昇的能力值頗為可觀
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