怯懦少女.莉婕:介紹影片
GNN:「妖精系統」是相當特別的互動系統,為什麼會進行製作妖精系統呢?
張欽盛:當時我們希望做出與玩家進行互動的系統,因此導入了 Live2D 的製程,讓可愛的妖精們成為遊戲的看板娘,推出後獲得不少玩家好評。所以在《曙光:火焰的支配者》妖精系統就以改良為主,我們取消妖精綁定英雄的限制,讓玩家可以自由搭配要上陣的妖精,並且讓妖精以 3D 造型的方式參與戰鬥,這兩點都是老玩家回饋妖精系統最多的建議。
妖精 3D 造型圖
GNN:以動漫的表現手法作為遊戲的美術風格,在現今的市場上已經是一塊激烈的戰場,製作人如何看待現今的市場狀況?
張欽盛:日式動漫風格是值得持續開發,團隊成員不少人本身就會追每一季的新番,因此能夠在此領域作為發展,我們是非常支持的!儘管市場已經是白熱化的戰場,而且美術標準持續在拉高的狀態,我們也會持續不斷累積經驗與提高開發的技術,提供更優質的內容給予玩家。
GNN:對於《曙光:火焰的支配者》的玩家,有沒有推薦一定要體驗的部份呢?
張欽盛:《曙光:火焰的支配者》的一大特色是街機操作的戰鬥模式。連打接技的爽快戰鬥感,是市面上遊戲少有的模式。並且英雄們各自擁有不同特色,在戰鬥上也有不同的呈現。現在曙光的玩家們十分熱衷於鑽研英雄的操作,對我們而言是對製作團隊最大的肯定,也歡迎更多玩家能夠一起加入體驗。
戰鬥場面:獅王雷歐
戰鬥場面:暗黑魔龍薩莉亞
GNN:分享一下關於未來遊戲的走向與計畫?
張欽盛:我們時常會收到玩家的建議回饋以及觀看巴哈玩家的留言與討論,《曙光:火焰的支配者》仍有許多需要改善的地方,比如聊天頻道能夠區分語系頻道,讓同語系的玩家更容易聊天交流;提供道具合成或拆解的功能;公會懸賞任務優化等等,我們會陸續排入開發時程。另外,我們預定開發全新的陣營戰役玩法,將會考驗玩家的操作技巧與團隊默契,不過需要花費更多的時間進行開發與驗證,請玩家拭目以待。
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