GNN:除了故事劇情相當龐大之外,《曙光:火焰的支配者》一大亮眼即是英雄的塑造,可以分享一下製作一隻角色需要的時間以及製作過程嗎?

 

張欽盛:從設計到完成大約需要 3 個月的時間,製作流程如下:

 

設定主題:大家會聚在一起討論英雄的特色主題,基本上會與之前推出的英雄做出區隔,以這次開放的莉婕為例,主題是「被布娃娃操縱的蘿莉少女」,後續所有階段的製作時就會聚焦在主題是否能夠發揮其特色。

 

角色設計:此階段會分成兩個步驟,企劃進行背景與技能設計、美術設定 2D 造型,通常會修改數次直到大家都滿意為止。

 

《曙光:火焰的支配者》獨家專訪 從台灣邁向世界所加入的全新要素!

怯懦少女.莉婕:角色設定

3D 模型:依據 2D 設定製作 3D 模型,完成後會請 2D 美術一起檢視與協助,這階段的目標就是在規格以內做到與 2D 設定的盡可能的相似。

 

動作特效:依據企劃的技能設定進行動作製作,假如有任何製作的疑問,企劃會隨時進行說明與討論,有可能還會調整技能設定來配合動作表現,緊接著是特效製作,都是要能夠符合技能與屬性需求作為製作的重點。

 

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怯懦少女.莉婕:3D 模型製作

音效與配音:音效會配合動作特效的演出進行製作;配音是請日本事務所安排符合角色形象的聲優,這兩部分在配置時都會找設計的企劃一起參與,有問題隨時討論與調整,所以都是一次 OK 喔!

 

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怯懦少女.莉婕:日文配音稿(部分)

數值測試:我們採取的驗證方法是,計算傷害輸出、操作的順暢度、關卡通關狀況與實際 PK 作為評估的標準,這階段會有數位企劃與測試都會參與評估與調整。

 

新英雄推出後,我們還是會觀察數據以及玩家的回饋,評估是否需要進行調整。