Q:在這次 BlizzCon中,《暗黑破壞神 3》是唯一沒有新消息的產品,想請問暴雪是怎麼看待這部作品?另外,很多粉絲都想問 Blizzard 接下來對《暗黑破壞神》系列的規劃,最快什麼時候可能有新消息呢?

 

Mike:《暗黑破壞神》是非常重要的系列,甚至可以說是核心系列,可以說是奠定了暴雪的基礎。以後我們會有新消息,但現在這個時間點來說,沒有什麼可以公布的消息。

 

Q:您在之前的影片當中提到您跟祖母借了 1 萬 5 千美元,大概你祖母什麼時候發現你公司做得不錯,而且完全善用了這些錢?

 

Mike:事實上除了跟祖母借的 1 萬 5 千美元之外,後來還得跟她伸手借了更多,再加上我跟父母借的兩萬,才有辦法把整個公司做起來,所以你說什麼時候可以還,我大概是 1994 年把公司賣出去之後就可以還了,大概花了三年的時間。

 

Q:BlizzCon 今年是第 11 屆,回頭看第 1 次的 BlizzCon,當初是怎麼想到要舉辦 BlizzCon?可以分享一下,當時第 1 次想要召開 BlizzCon 的想法?

 

Mike:就第一次 BlizzCon 來說靈感是來自 Sony 為旗下《無盡的任務》所做的年度大會,參與人數一千人左右,所以我們想到既然他們可以一千人,那我們《魔獸爭霸》系列玩家更多、是不是我們也可以來辦一個年度大會。原本想說辦一個《魔獸世界》,但後來想想我們應該設定成暴雪所有遊戲的年度大會,所以才誕生了 BlizzCon 的概念。

 

事實上,剛開始我們根本不知道有多少人會來,我記得第一次我們賣了兩千張左右,實際參與有五、六千人,包含媒體、工作人員等。我記得當時第一次我們只用了兩個廳,我們也學到了很多、對我們來說是個寶貴的經驗,因為當時不是所有的事情都處理很好,尤其是群眾動線的部分,我們沒有想到這麼多人來買周邊,買周邊人潮遠遠超過我們的預期,甚至當時有些人是排隊排了好幾個小時才能買到東西,所以當時與其說是年度大會,反而被笑說是排隊大會。

 

現在想想,當時也可以算是有一些 influencer,有很多玩家會自己製作粉絲網站,那些網站的站長會來參加,只是當時我們和這些人的關係沒有像現在我們和 influencer 的關係這麼深厚,我們對於這些死忠支持我們的遊戲發聲的人,我們希望能跟他們建立更緊密的關係,而這是當時還沒有的,絕對沒有像現在一樣這麼緊密。

 

對我來說,我覺得現在的 BlizzCon 與其說是我們暴雪辦的,不如說是暴雪和社群一起舉辦的一個活動。

 

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Q:《鬥陣特攻》這次公布了新地圖「暴雪樂園」,以前也曾謠傳暴雪想要打造一個主題樂園,現在呢?

 

Mike:我們的夢想之一就是能夠打造一個暴雪實體主題樂園,除了實體主題樂園我們還有很多希望能讓我們的系列能夠繼續發光發熱的想法,這很多都是夢想。目前來說,實體主題樂園不是我們現在積極想要推動的計畫,現在能夠推出的大概就是我們的「暴雪樂園」這個地圖。

 

Q:剛剛有提到很多夢想,其中有一個電影已經完成了,目前除了《魔獸》系列外,不知道還有沒有其他系列電影計畫嗎?

 

Mike:當然我自己不希望《魔獸:崛起》是我們做的最後一部電影,我們當然希望有更多方式能透過這種單向性媒介來說故事,這也是我們持續在跟 Activision Blizzard 討論的事情,但目前就這方面也還是沒有最新的消息。

 

Q:暴雪動畫品質都很高,有沒有計畫推出動畫劇?

 

Mike:這其實是一個我們很常在討論的話題,大家討論出來的各個點子都是聽了會讓人覺得特別興奮、眼睛一亮的點子。

 

Q:《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》是多久以前定調要這麼做的?因為在近期故事部落和聯盟都是合作,衝突沒有以前強烈,而這次的資料片是擺明要把兩個陣營衝突拉到頂點?

 

Mike:我自己的話我不確定是什麼時候決定要這麼做的,我們隨時在想的是,以《魔獸世界》的故事來說,下個故事往哪裡發展,從這個角度去想。假設說部落和聯盟合作那麼多年了,那些下來會發生什麼事情,當然艾澤拉斯不可能會有永遠的和平(笑)?

 

Q:暴雪在台灣開設第一間電競館,這個計畫會不會在東南亞、馬來西亞、新加坡有這樣的計畫?

 

Mike:台灣電競館其實是暴雪全球第一座,對我們來說也有點像是新的嘗試,現在看到它的成果很滿意並感到非常高興,所以我們現在在洛杉磯也有了電競館。我們的遊戲勢必要有比賽和登場舞台,所以我也期待看到其他地方有電競館,但目前沒有可以公開的計畫和大家分享。

 

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台灣暴雪電競館

Q:近年來的暴雪遊戲的付費機制偏向轉蛋制,對這個有什麼看法?

 

Mike:我想你剛剛指的應該是《鬥陣特攻》,如果以該遊戲來說,造型、頭像等都不是決定輸贏的要件,所有的都是不影響輸贏的物品。如果是玩家真的很想要的特定物品,可以靠著遊戲中累計的硬幣來購買,所以我覺得以這個模式來說,玩家可以選擇要不要花錢,而且跟實際操作不是有影響的。

 

Q:目前市面上有些遊戲是完全的 Pay To Win,對此暴雪有什麼看法?

 

Mike:我覺得可能要依遊戲來看,每個遊戲的情況不同,但就我們的角度來說,我會覺得在射擊遊戲的話,每個玩家在玩的時候要站在相同立足點上,我們希望創造的遊戲是能夠讓玩家可以站在同樣立足點上的遊戲。

 

Q:Blizzard 今年推出了 Battle.net 手機應用程式,BlizzCon 也有推出相關的 APP,想請問未來是否有更多移動平台的規劃?

 

Mike:我想這是合理的預期。我想其實大家都知道,現在每個人手上都有一隻或不只一隻的高效能行動裝置,我們也希望能夠善用這些裝置,讓暴雪能跟更多的社群緊密互動。事實上,Blizzard 為了 BlizzCon 做 APP 已經有好幾年了,那我們相信每一年都會做的比前一年更好,至於 Battle.net 上,我們的 APP 主要會是讓玩家們能夠跟朋友、社群有更多的互動機會,強調的會是社交的功能。

 

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Q:不少遊戲公司都開始發展手機遊戲,暴雪有推出手機遊戲的打算嗎?

 

Mike:我想任何只要能夠跑遊戲的平台都是我們可以推出暴雪遊戲的平台,所以我們也會去思考是否有適合在行動平台上推出的遊戲。