挑戰主要內容的共鬥 & 競技場

 

在前面所說的故事中,是專屬單人遊玩的 RPG 風格玩法。但是在此要介紹的「共鬥」「競技場」就是本作主打的 “即時對戰”。

 

這 2 個遊戲模式的基本規則就是要在限制時間內(共鬥 2 分,競技場為 3 分)獲得比對手還要多分,以獲勝為目標。在共鬥中則是玩家隊伍 vs NPC 隊伍,可體驗到各種難度的 PvE。或許有些人對於馬上就到競技場與其他玩家對戰會有心理上的障礙,那麼首先在共鬥中訓練對戰基礎也不錯。

 

SQUARE ENIX 旗下遊戲「神兵」大集合!《刀鋒之戰》封測搶先體驗

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配對中可以用貼圖打招呼

對戰會在專用的地圖上進行。地圖中設置了左右對稱的刃晶(陣地),將周圍奪陣的敵方怪物排除後,只要停留在該處一定時間即可佔領,確保點數。因為刃晶在對戰結束為止都會產生雙方互相爭奪的狀況,所以點數的變動也相當大。為了避免在對戰結束前發生大逆轉等狀況,攻守判斷就很重要了。

 

除此之外,打倒地圖中的中立怪獸跟對手的英雄都能夠獲得點數。佔領為 80pt(只要中間為 120pt),中立怪獸為 30pt,對手英雄則是 20pt。要以刃晶占領獲得大幅領先,或者擊退怪獸慢慢累積點數,就看玩家的戰略來決定了。

 

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3 分鐘比想像中過得還要快。所以開戰時先決定要做什麼會比較好

筆者在這次 CBT 中主要是使用弓攻擊手。整體來說遊戲節奏雖然很快,但各英雄的移動速度也不能算是敏捷,因此從遠距離攻擊對手會比較容易掌握戰局。但是一旦變成接近戰的話,攻擊速度就會變得不利,此時用迴避動作逃跑,確保與敵人的距離是很重要的。

 

而武器技能雖然很強,但從攻擊範圍固定後到發動為止需要花點時間,在對人戰中不好好使用的話或許會陷入困境。由於與對戰對手的相性差異也沒有差很多,所以操作跟行動上的一些小地方就會成為勝負關鍵。

 

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對手的強力武器技能將我方一網打盡的狀況。還好是使用遠距離武器

透過 180 秒迅速遊戲

 

開發團隊在先前接受訪談時就表明本作特色即是 “在 180 秒內決勝負” 以及 “用培育好的英雄來進行決鬥”。這正是因為把「練等」的要素從戰局本身排除的成果,「練等」的部分正是那種 1 場比賽需要花上幾十分鐘的同類型遊戲的魅力同時也是缺點。

 

本作將所謂的「成長要素」從戰鬥中分開,完全融入了「RPG 的系統」。因此不但能夠輕鬆對戰,也維持了 RPG 特有的魅力。另外,雖然這是優點或缺點見仁見智,但本作中的溝通手法是有限的,不容易感受到戰鬥遊戲中經常會發生的 “隊伍中氣氛不佳的感覺”,可以輕鬆地進行一場戰鬥。

 

當然,遊戲中建立公會或者聚集朋友一起來玩也是不錯的。在這狀況下似乎就可以感受到更有戰略性的遊戲體驗。正因為互通交流的功能有限,所以連線對戰的門檻也變得更低了,也間接實現了與身邊的人一起遊玩才能感受到的深奧度。

 

這次的 CBT 已經是第 2 次了。雖然據說目前開發已經漸入佳境,但也會持續接受 CBT 參加者的意見與要求,今後也或許會繼續讓遊戲性更加提升。有興趣的玩家接下來不妨就一邊注意隨時會發表的 SQUARE ENIX 作品參戰資訊,一邊注意接下來的動向吧。

 

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