角色與武器是戰略的關鍵

 

戰鬥的重點就是「英雄」與「武器」。英雄有著 HP 以及 攻擊力等能力值,分為 4 種類型。有攻擊型的「攻擊手」、防禦型的「坦克」、輔助型的「支援者」、妨礙型的「干擾者」,會讓敵我雙方產生出相性的差別。

 

SQUARE ENIX 旗下遊戲「神兵」大集合!《刀鋒之戰》封測搶先體驗

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召喚的導覽角色與 CBT 的(召喚)成果。英雄主要可以在故事、召喚,以及對戰成果中獲得

跟英雄成長有關的是任務以及競技場中所獲得的「名聲值」,以及能夠使用同樣可在任務等獲得的瑪娜結晶的「瑪娜盤」。名聲值可以開放各英雄的固有故事以及特別報酬,而瑪娜盤也就是所謂的「星盤」(※讓玩家選擇成長要素的系統)。

 

當然,對戰環境中也會根據玩家的培育進度產生出角色之間的差異,這部分跟類街機遊戲上所說的 “幾乎同等的能力・條件開始的 MOBA 系” 不同,是為了想要顯露出 RPG 風格的做法吧。

 

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除了能力值有著細微的設定之外,瑪娜盤的尺寸也很大。不過成長項目也可以選擇「委任」,所以也能輕鬆地進行

跟英雄的成長不同,強化戰鬥力不可欠缺的「武器」分為「單手劍」「大劍」「雙劍」「長槍」「弓」「杖」「拳套」這 7 種。本作的英雄並沒有 “攻擊手必須裝備單手劍” 之類的限制,而是各英雄都設定了攻擊手以及坦克等能夠裝備的武器種類。

 

另外,遊戲內目前發表過的就有《尼爾:自動人形》《復活邪神 Sa ・ Ga》《復活邪神:吟遊詩人之歌》《聖劍傳說 2》《聖劍傳說~LEGEND OF MANA~》《乖離性百萬亞瑟王》這些在 SQUARE ENIX 作品中登場的武器。而在這次的 CBT 中,也準備了大家熟系的武器「王者之劍」跟「泰達羅斯之槍」等著名武器。

 

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CBT 中分發了強力武器強力

武器的成長要素可以使用遊戲貨幣來進行「強化」,還有使用相同武器種類等提升技能等級的「合成」,以及使用相同武器提升能力上限的「限界突破」。關於武器,固有技能的存在非常重要,所以比起能力值重視技能才是更要緊的。另外,屬性相性(火→風→水→火,光⇔闇)也會讓一般攻擊的傷害值產生變動。

 

另外,英雄以及武器的稀有度有「稀有(☆3)」「超稀有(☆4)」「終極稀有(☆5)」這 3 種,稀有度越高能力值越好。但是稀有度越高,成長所需的成本也會更高,就算是 ☆3 ,根據組合跟配對結果也能夠有效活用,所以把低稀有度當作素材來看的話或許會有些輕率。

 

但雖然是這麼說,不過不管怎樣就是想要最高稀有度的角色就是玩家本色。如果要利用英雄「轉生」的話,「使用 3 名 ☆3 or ☆4 的英雄,就能轉生為同稀有度以上的新角色」這點也要記住。

 

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在遊戲初期中,讓英雄跟武器成長的話,在接下來要介紹的對戰中就容易會有不錯的結果

除此之外,裝備中也有「裝飾品」的項目存在。裝飾品因為會影響英雄的能力值跟外觀,使用轉蛋時所獲得的瑪娜碎片即可獲得。因為有著被動技能跟套裝組合的效果,所以思考如何組合也是一種樂趣。

 

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