Q:目前傳說武器資料不多,可以談談這方面的設計、和其特殊能力?
Ben:目前我們有公布了「巨龍之魂」,這是一張 3 消耗、0/3 的卡牌,在你本回合施放 3 個法術後,召喚一個 5/5 的龍;這武器對牧師來說是一到手就可以改變遊戲節奏和打法的卡牌。另外一個是法師的傳說武器「亞魯涅斯」,攻擊同樣是 0,雖然我們給每個職業一個武器,但是不希望說只是單純攻擊,而是要符合每個職業的打法,所以像「亞魯涅斯」是 6 消耗,在你回合結束時會抽三張牌,所以若這張牌到手的話,等於法師每個回合可以抽四張牌。
其實我們設計傳說武器的時候,我們的想法是它絕對不是像一般武器單純有攻擊,需要是非常具有「傳說」的特色,拿到手會改變局面這樣的強力武器,所以以施術者來說有這樣的特性,當然施術者以外的職業來說也有擁有他們自己的特性。
Q:這次有新的關鍵字「號召」,可以解釋一下嗎?
Ben:「號召」的概念是把牌組的手下召喚到場上來。
Q:目前公開的新卡片中看到有一些功能,像是升級或有解開封印等新卡,概念與《安戈洛歷險記》任務卡有點像,可以談為什麼這次會推出?
Ben:以傳說卡的角度來說的話,我們要以它是一張獨一無二的卡的角度來設計,像剛剛提到的可解開五層封印的卡「首席門徒琳恩」,其實目前在遊戲中沒有跟它一樣的卡,在過去任何一版的資料片中也沒有跟它一樣的機制。
Eric:剛剛提到並沒有像一樣功能的卡存在,但多少有類似的,像法術石,這種卡有基本的能力但同時還具有附加的發動條件,符合條件的話才會發動,例如某個動作連續做三次、或是效果幾次之後,才會發動附加效果,這就有點像任務卡,達成條件後可以獲得額外的增益效果。
Q:可以談談單人地城挑戰模式,以及單人地城挑戰模式中強力卡牌的設計想法?
Eric:單人地城挑戰模式也是受到桌上角色扮演遊戲概念發想的,想像一開始離開酒店時裝備很弱,但往地城越走越深拿到的戰利品越來越多、打倒王後的寶也讓你越來越強,所以在《爐石戰記》變強的方式就是利用卡牌數的增加來模擬玩家等級增加。
一開始玩家從 10 張卡牌開始,隨著打敗王之後,獲得戰利品,戰利品基本上就是有三堆卡牌可以選一組加入牌堆裡。如果是基數王的話,就會獲得寶藏,寶藏的話與戰利品是不一樣的,因為它就是非常強的卡,是在一般模式或是開放模式沒有看到過的。舉例來說,有一張我很喜歡的寶藏卡「許願術」,它是 10 費的卡,施放後場上會隨機補滿傳說手下並且會補滿至 40 滴血 ,所以以這樣強度的卡,你可以理解它不會出現在一般模式。
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