會場上同時也公開了《Sdorica》的遊戲畫面與設定資料,介紹本作之所以會秏時四年的各種「堅持」。首先是說明遊戲角色設定。因為堅持每個角色都應該要有種族、個性、背景以及家族等等細節設定的關係,所以對於每個角色都可以說是精心打造。從先前播放的遊戲影片,以及在台上說明的資料,就可以看出遊戲世界當中有好幾種亞人族存在,可以想像其設定份量會有多麼龐大。
在角色造型設計上當然也有所堅持,主要是講究「是否能只看線條就讓人覺得十分帥氣」。所以必須要先決定好看起來帥氣的人物線條剪影,再推出數種不同的角色設定畫稿,由開發小組共同討論採用哪一種版本,製作過程可以說是相當獨特。
關於各個角色的概念美術畫稿,製作也是非常仔細。因為開發小組認為玩家多半是用第一印象決定自己對於角色的看法,所以會提出好幾種不同的姿勢構圖,在經過討論之後才正式開始製作概念美術畫稿。
在會場上,還使用目前正在開發中的遊戲影片和到場玩家解說遊戲玩法。戰鬥要消秏顯示在畫面下方的方塊,來對敵人發動攻擊。攻擊威力會隨消除的方塊數量提昇,而且還可以發動連續技。只不過怪物也有各種不同的特性,不管使用等級多高的強悍角色,可能都會碰上只靠正面猛攻是沒辦法打倒的敵人,說到這邊,在台上的游名揚執行長對台下觀眾露出充滿挑戰意義的笑容。
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