以知名動漫畫作品《進擊的巨人》為世界觀改編的戰術狩獵動作遊戲《進擊的巨人》系列最新作《進擊的巨人 2》即將於 3 月 15 日上市,遊戲製作人鯉沼久史特地來台,分享此次系列新作加入原創主角可體驗新鮮劇情、與原作角色可加深情感,還有在連線模式中加入妨礙其他玩家等要素研發想法。

  • 【TpGS 18】用自創角色與兵長加深關係!《進擊的巨人 2》製作人鯉沼久史暢談新作特色

    《進擊的巨人 2》遊戲製作人鯉沼久史特地趁 2018 台北國際電玩展來台

  光榮特庫摩旗下戰術狩獵動作《進擊的巨人》最新作《進擊的巨人 2》此次在 2018 台北國際電玩展展出,遊戲加入電視動畫第二季劇情,更多樣化的立體機動裝置,更加進化的巨人動作與細緻戰鬥,加上可操控遊玩角色大量增加,還有與原作角色深入交流等要素,而巴哈姆特電玩瘋小組在現場拍攝一手遊戲試玩影片,供有興趣的玩家參考:

 

 

  為了向台灣介紹《進擊的巨人 2》遊戲特色,遊戲製作人同時也是日本光榮特庫摩代表取締役社長鯉沼久史特地來台,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,暢談新作研發想法,以下為訪談摘要整理:

 

問:《進擊的巨人 2》這次加入很多新角色,基本上戰鬥還是以立體機動裝置為主,但在第一代感覺只有阿爾敏角色比較有個人特色,這代新角色會不會有做一些戰鬥差異性?

 

答:我們在研發第一代時,玩家可操控十名角色,但玩家反應覺得只有十人太少了。我們聽到了玩家的聲音,所以在這代增加到三十個可以操作的角色。

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    在台北國際電玩展現場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問

  在《進擊的巨人 2》中,遊戲加入新要素、提升角色技能,每個角色將可以做很多事情,相信比起前作表現會更加多元和豐富。一代和夥伴去跟巨人戰鬥時,只能去攻擊巨人,這次四人夥伴聯手時,還增加了擄獲功能,與幫夥伴復原等能力,相信有更多不一樣的地方可以去體驗。

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問:這些玩家可操作的角色會有獨自的劇情可以體驗嗎?

答:在第一代是以電視動畫第一季劇情為主線,當時遊戲故事主要是跟著原作來走。這次新作品除了融合第一季動畫故事,也會加入第二季的情節,同時《進擊的巨人 2》加入了原創主角的部分,玩家可以用原創主角的視點來感受《進擊的巨人》世界。

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    玩家可以自創角色

  所以一代主要是藉由原作角色視點,二代新增原創主角視點,這樣讓玩家有新的感覺,即使玩過一代、瞭解一代劇情的玩家也可以透過原創主角方式來看這遊戲,開創不一樣的新感覺,不會有已經玩過了的感受。

 

  當初我們在開發第一代時就有放一點原創劇情進去,這次作品增加到三十人,每個人各增加了一些原創故事。玩家原創的主角可以透過調查兵團據點來和角色對話,提高與對方的好感程度,屆時就會出現原本故事中沒有的情節。

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  這次遊戲加入的原創故事有受到《進擊的巨人》出版社講談社與作者諫山創老師監修,並不會和故事背離太多,請大家不用擔心。

 

 

問:第二代在戰鬥中似乎沒有顯示跟巨人之間的距離,但第一代有,為什麼取消了這樣的設定?

 

答:一開始我們在製作這款遊戲的時候,還不敢預期遊戲會受到多大的迴響,結果推出後不只是在日本,連在北美與歐洲等地都受到相當大的歡迎,共賣出超過一百萬套以上。

 

  當初一代是以日本與亞洲為中心為發售,半年後才在歐美發售,這次二代會做到全世界同步發售、有九個語言之多,為了要讓遊戲更加國際化,我們得盡量拿掉可能妨礙遊戲遊玩的要素,所以我們決定拿掉一些文字與數字,讓整個遊戲介面更世界通用。

 

問:您提到有為遊戲更加國際化做出一些改變,除了剛剛提到的,還有什麼樣的改變呢?

 

答:針對日本與亞洲市場的話,這些玩家喜歡畫面很大、畫面上有數字的感覺,但遊戲同時要面對歐美玩家進行銷售,所以我們在做遊戲畫面時有參考各國推出的遊戲,看看現今流行的作法,參考之後決定做出這樣的畫面。

 

問:《進擊的巨人》人氣角色里維兵長在第二季的戲份並不多,那這次在二代遊戲中兵長的份量如何?或者遊戲有收錄兵長外傳的故事線可供遊玩體驗嗎?

 

答:在《進擊的巨人 2》中遊戲還是先從動畫第一季開始,因為如果你不加入第一季的故事的話,有些角色就不會出現了....所以一定要從第一季開始鋪陳。

 

  《進擊的巨人 2》當中,我們還是可以看到兵長活躍的身影,加上這次加入很多原創任務與交流系統,玩家可以和喜愛的角色來交流,因為第一代時有玩家就提出想要可以和角色交流的要求,玩家這次在新作中就可以到軍團街道去跟喜愛的角色交流,藉此和喜愛的角色多多接觸。


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    不知道在遊戲中多掃點地、把環境整理乾淨,跟兵長友好度會提升嗎?

問:那我們使用自創角色去跟原作角色增加友好度後,有可能展開戀愛嗎?

 

答:由於我們不是在做戀愛遊戲,如果在遊戲中放入戀愛要素,可能有些人會不太開心...


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    社長說:我們不是在做戀愛遊戲....

  玩家透過對話,可以與喜愛的角色增加信賴度與友好度,隨著友好度增加會發現原作角色的表情、會話內容變得不太一樣,當然會有些可以往那邊想像的會話與表情。

 

  友好度增加後,還會出現特殊事件、持續加深彼此的關係。但我們這款主要還是動作遊戲,所以希望玩家還是集中在動作的趣味上。

 

問:談到連線模式,這次前作共鬥要素的基礎上加入了全新團隊對戰的「殲滅模式」,為什麼加入妨礙對手隊伍這樣的要素?

 

答:我們這次強化連線機能,讓玩家可以四對四對戰,玩家可以使用米卡莎、兵長、等角色來充分享受戰鬥的暢快感,我們希望越多人參與越好,那一開始設定目標只是讓玩家與夥伴去想辦法打敗巨人,後來我們覺得如果加入和其他團隊交手是否可以讓遊戲更有趣,這樣思考後就把這個要素放進來了。

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    體驗四對四的樂趣

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問:現在第二季動畫才沒出多久,但漫畫進度動畫多很多,未來是否用 DLC,讓玩家體驗更多劇情的部分?

 

答:我們可能等新作發售後再來想這問題,現在還沒想到這麼後面的事情,我們有為遊戲準備了幾個不同結局。但確定連線遊玩相關內容有考慮到下載部分。

 

  雖然沒有具體的規劃,但我自己的感想是,漫畫已經進展到人跟巨人間的關係已經像是如同連續劇的劇情,這要如何遊戲化,是比較需要深思的地方。

 

問:那會有與電視動畫第三季同步推出新作的考量?當初一代全作破關後,會有真進擊模式的高難度挑戰,這次也會有嗎?

 

答:今年七月會放映第三季,我們會先看《進擊的巨人 2》是否成功,如果玩家希望我們繼續出下去的話,我們就會繼續出,我個人是希望能配合第三季製作《進擊的巨人 3》。

 

  針對另一個問題,當初我們在製作一代時有玩家反應巨人強度不太夠,所以我們在二代巨人動作真實感進行了很大的調整,使其更真實激烈,並強化玩家如何使用立體機動裝置、可以研發配備,整體提升角色攻擊力。

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    研發配備

  本來前作最初研發的想法是為了喜愛《進擊的巨人》粉絲來設計, 有些粉絲平常是不玩遊戲的,所以一代在設定上比較簡單,但即使我們認為設定已經是比較簡單了,還是有玩家覺得無法玩到最後,所以我們這代主要會朝向讓玩家玩起來很過癮的感覺。

 

  由於有些人沒有玩過第一代,所以在《進擊的巨人 2》我們設定簡易與一般模式,玩家可以先用簡易模式來熟悉遊戲,當然也會有人希望可以有更具挑戰性的要素,但關於這點我被下了封口令(笑), 屆時就請玩家先玩遊戲了。
 

問:在第一代有艾連可以變成巨人的設定,這代也會有嗎?原創角色也有可以變成巨人的系統?

 

答:要先說明一下,在諫山創老師的見解中「人可以變成巨人」這樣的設定從來沒有被公開承認過。

 

  那玩家之前在遊戲一代中,可以操控變成巨人的艾連,在《進擊的巨人 2》中若是動畫第二季會變成巨人的角色,也是可以遊玩操控的。至於玩家的原創角色是不能變成巨人的。

 

問:最後,製作人有沒有什麼話想要對台灣玩家說?

 

答:這次《進擊的巨人 2》是全世界同步發售,自己感到非常高興。前作做出了立體機動裝置,當時覺得可以飛跳就很開心,這次新作敵人強度加強,玩家可以把立體機動裝置使用更加多元化,玩起遊戲相信更有暢快感,遊戲將於 3 月 15 日發售,請玩家多多支持與指教。

 

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    製作人請大家多多支持《進擊的巨人 2》

  NINTENDO SWITCH/PC/PS4《進擊的巨人 2》預定 3 月 15 日上市。

 

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Based on the manga "Shingeki no Kyojin" by Hajime Isayama originally serialized in the monthly BESSATSU SHONEN magazine published by Kodansha Ltd. ©Hajime Isayama,Kodansha/"ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved. ©2018 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

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