《黑色沙漠》在台上市滿週年、此次在 2018 台北國際電玩展開放女鬥神覺醒搶先試玩,而研發商 PEARL ABYSS 韓國團隊特地來台,分享將於今年夏天在台版套重製的音效,同時透露正為了台灣玩家準備加入寵物黑熊中。
《黑色沙漠》第二度參加台北國際電玩展,同時也是遊戲在台上市滿週年紀念,在台北國際電玩展現場試玩區特別開放黑暗騎士覺醒、女鬥神覺醒及卡瑪希爾比亞地區等新內供玩家試玩,而 PEARL ABYSS 韓國總社網路事業部總監 Kim Seo Yoon 與網路事業部經理 Ginny 特地來台參加台北國際電玩展,並撥空接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析對《黑色沙漠》上市滿週年與未來遊戲規劃的想法,以下為訪談摘要整理:
PEARL ABYSS 韓國總社網路事業部總監 Kim Seo Yoon (左)與網路事業部經理 Ginny 接受巴哈姆特 GNN 專訪
GNN:《黑色沙漠》在台上市滿一週年,對於這一年來台版的表現感覺如何?對於台灣玩家有沒有印象特別深刻的事情,其喜好感覺與其他地區的玩家是否有什麼不同的地方呢?
Ginny:《黑色沙漠》在台灣滿一週年了,這感覺非常新鮮。這一年來我們一直苦惱如何讓台灣玩家能體驗到最棒的《黑色沙漠》,我們能有如此力量來努力研發與營運,都是託所有玩家的福,台灣玩家對於《黑色沙漠》很積極支持、對遊戲表達很高度的熱情,當我們做得好的時候會告訴我們哪裡很好、如果活動辦得不錯也會稱讚,讓我們從中得到很多力量,也很欣慰。
另外,我們覺得台灣玩家對遊戲內容的理解力非常高,這時常讓我們很驚訝,為了能夠增加遊戲的更多元的趣味性,我們也在增加更多計畫中,很感謝台灣玩家明確瞭解團隊想要表達的想法,也能夠很開心地參與遊戲。
GNN:目前推出的十三個職業(不含剛上市的黑暗騎士)中,台港澳玩家最喜好的職業是什麼?研發團隊有觀察到是什麼原因呢?
Ginny:其實我們準備一週年數據圖時,發現大家最喜愛的是遊俠,除此之外女巫、訓獸師、與梅花也很受歡迎,感覺可愛又漂亮女角人氣比較高,也請大家多多支持剛剛推出的黑暗騎士。
當然,也希望大家能夠多多支持一下決鬥家(男角)啦!(笑)
問:台灣目前開放了第十四個職業「黑暗騎士」,台灣玩家會關心未來職業的開放進度,像是女鬥神與蘭何時會與台灣玩家見面呢?
Ginny:包括女鬥神和蘭,還有我們正在開發的新角色,不管何時 PEARL ABYSS 為了帶給玩家最好的體驗,都在進行計畫中,雖然我無法明確告知你時間點,但我們會盡快準備好讓這兩個角色可以趕快跟玩家見面。
Kim Seo Yoon:尤其看到這次台北電玩展現場角色 Cosplay 的模樣後,真的很期待新角色在台登場、展現給玩家欣賞。
GNN:談到「蘭」,當初「蘭」的宣傳影片中有與韓國知名藝人合作,那部影片讓許多台灣玩家都感覺非常有趣,可以跟台灣玩家分享一下相關合作的幕後,包括當初是怎麼跟吳漣序合作,從角色研發一開始就設定以她為造型嗎?
Kim Seo Yoon:其實我們與其對模特兒形象的要求,更重視廣告能夠凸顯出遊戲,因此我們是嘗試以讓大家記住這個遊戲的方式去設計,當初是以故事為主軸,需要一名適合的知名藝人。
蘭
回想當時,要找一位跟《黑色沙漠》相符合的名人沒有想像中的簡單,符合新角色蘭的形象很重要,更重要的是對方的演技要非常好,後來我們決定邀請吳漣序小姐。吳漣序沒有拍過遊戲廣告,這是她的第一支遊戲廣告,她的演技非常優秀,又非常漂亮,她自己對於廣告設計的故事也很肯定,因此才能看到這麼帥氣的畫面。
若是提到拍攝這影片的幕後故事的話,在廣告中有一幕是吳漣序穿著無袖洋裝在蘆葦叢奔跑的話面,其實拍影片當天非常的冷,那天是韓國當時第一天開始下雪的日子,但即使在那麼寒冷的天氣,吳漣序還是展現出很自在的演技,讓我們大家都印象非常深刻。
由於廣告有設計了反差的橋段,讓影片在韓國也引起很大迴響,大家反應都很好,當初看劇本時就覺得很有趣,實際成品出來後看起來真的很好玩,而大家的回應也讓我們覺得很開心。
GNN:可以談談像是之前在《黑色沙漠》FESTA 策劃總監所提到的新地區如德利堪與新的頭目龍,可能在台版出現的時程?
Ginny:德利堪與頭目龍目前在韓國也還沒開放,我們仍在努力開發中,目前預定第一季會在韓國開放,那加入台灣版本的時程可能還無法告知,但只要韓國更新完畢的內容,我們會努力準備,希望能在台灣儘速開放。
GNN:在 FESTA 中有提到將針對遊戲品質的優化,可以透露目前的進度如何?何時會在台版實裝呢?
Kim Seo Yoon:現階段我們正在進行音效與畫面重製,遊戲音樂是讓玩家投入遊戲的重要要素,因此我們不會放棄改善音效的品質,PEARL ABYSS 音效室的遊戲音樂專家正在努力重製音樂中,之後會展現全新的音樂給大家,希望以充滿人情味的管弦樂來陪伴玩家、享受更好的遊戲體驗,雖然可能還會有所變動,但我們目標是今年夏天可以在台灣可以套用重製音效。
MMORPG 遊戲擁有龐大的內容,但容量會逐漸增加,可能有時會造成玩家遊戲環境上的妨礙,為了避免這樣的問題,我們動用了所有技術,把主程式容量幾乎減了一半,主程式優化約在去年十二月進行,把 52G 主程式變成 27G。
台北國際電玩展開放新內容供玩家體驗
GNN:有的玩家會反應《黑色沙漠》有時候比較像是在線上玩單機,那在社群互動這方面,研發團隊未來有何規劃呢?
Kim Seo Yoon:其實基本上《黑色沙漠》是一個人也可以玩到所有遊戲內容的遊戲,但如果玩家仔細觀察、慢慢體驗的話,可以發現要玩家一起體驗與進行的內容也非常多。當然,我們覺得這樣還不夠,所以研發團隊正在準備更新、更多樣化的互動內容,敬請期待。
台北國際電玩展現場大人帶著小朋友跟 Coser 合照
GNN:目前《黑色沙漠》台版更新的內容逐漸在接近韓版,未來的目標會是同步更新嗎?
Kim Seo Yoon:雖然實際進行上會有點困難,但我們最終目標是同步更新,沒有錯。《黑色沙漠》的許多遊戲內容會在適當時機開放,也有很多玩家喜歡與支持,所以盡快更新是我們的目標,但我們也也會思考、避免太過著急。
GNN:可以透露《黑色沙漠》接下來會朝什麼方向發展呢?不管是職業、技術與系統方面?
Kim Seo Yoon:《黑色沙漠》是款線上遊戲,所以需要一直不斷地不斷變化與發展,這也是我們最苦惱的部分。到目前為止已經經過 無數次更新,展現一直改變的樣貌給大家,以後有什麼變化也是我們正在苦惱的部分,我們不排除任何使我們成長向上可能性。能夠確定的是,《黑色沙漠》絕對是一款持續改變與發展的遊戲。
GNN:很多玩家熱愛《黑色沙漠》的寵物,那未來在遊戲中寵物有沒有什麼特別開發計畫,例如新增更多種類的寵物?
Ginny:台灣玩家真的很愛寵物,所以我們也非常努力在開發新寵物,除了會一直新增新的寵物外,目前也正在思考如何把寵物系統改得更直接更方便使用中。
另外,我們也為了台灣玩家正在準備加入黑熊中,希望盡快努力製作好,展現給大家,相信屆時大家應該會非常喜歡,敬請期待。
GNN:目前我們看到《黑色沙漠》手機版也即將在韓國封測,可以談談手機版的進度?還有《黑色沙漠》手機版的定位?會不會衝擊到線上版的玩家?
Kim Seo Yoon:《黑色沙漠》手機版在韓國上市後,也計畫在全球陸續上市。很感謝各地玩家對《黑色沙漠 Mobile》的關心,我們會繼承原作強項,不會辜負大家期望。
兩款遊戲的目標都是一樣的,希望畫面做到最好,擁有很棒的打擊感,我們在手機端與電腦端的作品最佳化與優化做了很大的努力,希望在兩個平台各自發揮其優點與趣味性,相信兩者各有其特色,可以滿足玩家的需求。
GNN:最後,對於《黑色沙漠》在台營運滿週年,有沒有什麼話想要對支持《黑色沙漠》的台港澳玩家說呢?
Ginny:很感謝台灣玩家這一年來享受我們的遊戲,我們的目標是希望提供長遠、如現在一般穩定的服務,以及多采多姿遊戲內容給大家,今後會為了各位玩家繼續努力,請大家多多指教。
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