製作人咕嚕問與答
《Cytus II》製作人咕嚕
GNN:《Cytus II》在 2015 年即已公布製作計劃,如今終於正式推出,是否可以聊聊在這兩年的期間內,有什麼樣的進度跟變化呢?
咕嚕:《Cytus II》是跟雷亞日本合作的專案,在兩年的過程中進行了很多嘗試,為了成為不負《Cytus》經典之名的續作,才會拖了這麼久。到最後一直到世界觀建立起來,並且加入了豐富的動態視覺來包裝,才推出這款作品。
GNN:請聊聊《Cytus II》的遊戲特色?
咕嚕:《Cytus》已經被市場上的玩家接受,因此我們想繼承玩法的精神,將作品帶到下一個檔次。上一代是手機平台上很精緻的作品,二代除了繼承經典要素之外,玩過《Cytus》的玩家應該可以知道故事方面相當模糊,但其實「講故事」對遊戲很重要。從《DEEMO》的經驗來看,《Cytus II》希望強化「講故事」的方面,讓玩家在玩遊戲的過程當中能夠更沈浸。
在音樂節奏的玩法本身,則是多了兩個新種類的拍點,要左右滑動才能正常打擊。另外就是加入跨頁長條,因為一代有很多跨頁、拖曳的拍點無法透過跨頁來延續的,跨頁長條則能夠讓譜面有更多變化。另外,判定線也會隨著音樂節奏而有變速,增添遊戲玩法樂趣。
還有,這一次在整個遊戲內也都設計了更華麗的動態效果,採用 Full motion 的動畫,遊玩音樂遊戲時也是用非常誇張的動態表現來處理。
GNN:《Cytus II》目前對於未來的改版規劃是如何呢?
咕嚕:我們知道玩家過去對於新版本的等待時間都是很漫長的,我們希望盡量縮短新增曲包的時間,希望每隔一兩個月都有新內容可以玩到。
雖然目前《Cytus II》還是純單機的玩法,但是未來還預計會加入連網系統,包含與別人對戰以及各種即時性的活動,呈現出「線上遊戲」的感覺,或者說是把大型機台的遊玩感受搬到手機上。我們也正在規劃提供「Rayark Pass」系統,讓玩家用自己的帳號在《Cytus》的網路模式下進行遊戲。
GNN:《Cytus II》推出後,想對台灣玩家說的話?
咕嚕:這次《Cytus II》一定不會辜負千萬玩家期待。
《Cytus II》目前已於 App Store 開放下載,遊戲本體售價為 60 元,內含付費追加曲包。Andorid 版則預定三月份推出。
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