隨著時間過去,達到高等級的玩家開始聚集在「都市島」形成準都市國家,出現準社會的型態,大家互相交流各自的故事與有用的情報。而安全島隨著玩家的開拓,形貌逐漸改變,這些 Durango 世界的變化都記錄在類似 Google 地圖的網站「Durango Maps」而遊戲正式推出後這項服務也會繼續持續。
《野生之地:Durango》是一個會自然產生社群的遊戲,儘管是以艱苦的荒野為主題,但在 Beta 測試中卻沒有太多過度傾斜單一性別的情況發生,也許在《野生之地:Durango》會如同《瑪奇》一般產生許多為人稱頌的緣分。
《野生之地:Durango》能夠凝聚這麼龐大的關注,除了遊戲本身的特殊性之外,也與不斷公布研究成果有關。出身地質學家、古生物學家的遊戲設計師們為了在遊戲中構建出能夠自體循環的生態界,曾經打造出 NDC 15 的人氣演講,另外就是 NDC 14 的演講透露出設計師們苦思多種道具組合與使用方式,讓《野生之地:Durango》的名稱開始廣為人知。
除了研究之外,音效也花了許多心血。在這次活動首次公開的音效製作影片中,可以看見團隊拜訪動物園錄音,實地到草堆中拍攝動作或宰殺雞隻等,努力做出栩栩如生的聲音。
在這漫長的 5 年半當中,韓國總統都換了兩任,李總監表示:「獨創遊戲需要時間,而且沒有可以參考的對象與前例,更沒辦法縮短時間,所以我們只能透過不斷的測試與修正,希望能呈現出最好的遊戲給大家。」
1 月 25 日確定推出遊戲
正式營運之後的經營與管理也是大家都很關心的部分,尤其在韓國進行第三次測試時,一開始就出現許多伺服器錯誤造成玩家不滿。對於這部分疑慮,李總監表示會採用可以發揮 2 萬 5 千台 PC 性能的「雷龍伺服器系統」解決問題。
而最終目標是全球同服,首先會在韓國開始營運,之後逐漸開放全球各國的服務。為了使各國玩家能夠公平競爭,遊戲會分離伺服器,在各國提供不同的差異設定,之後等到所有國家都營運後,再逐步消除差異,然後合併伺服器,讓玩家能夠形成社群。目前正在進行的第 4 次 Beta 測試將於 1 月 19 日結束,屆時將會刪除所有遊戲資料。
活動過程中 Nexon 不斷強調開發本身的挑戰,李總監本人認為,應該致力打造新 IP 的品牌化,以長久營運為目標,所以任何會損害遊戲長期壽命的收費模式都應該取消,雖然活動中沒有點明會販售的商品,但主要應該會以便利性、縮短時間、外型裝扮等商品為主。
「收費部分以提高玩家感性滿足感為主,獲得全球的成功與持續的遊戲壽命比收益更加重要,我們以營運 10 年以上為目標,希望能夠成為玩家的人生遊戲!」
最後,《野生之地:Durango》1 月 25 日將於雙平台上線。
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