《野生之地:Durango》的面紗已然揭開,日前 Nexon 於首爾四季酒店召開《野生之地:Durango》的上線搶先看活動,介紹了遊戲玩法、推出時間、企劃細節與開發趣事等。

 

《野生之地:Durango》是描繪現代人穿越到原始世界,互相扶持、競爭,只為生存下來的手機 MMORPG。Nexon What! Studio 的李恩碩擔任總監起,大家就對這款遊戲寄予厚望,在經過 5 年半開發、4 次 Beta 測試後,遊戲終於確定將於 2018 年 1 月 25 日正式推出,於是在這次活動上對至今釋出的消息做了一次匯總,並談了開發時的趣事。

 

總攬開發的鄭尚元副社長在歡迎詞發表中向大家說明 Nexon 對《野生之地:Durango》的高度期待。鄭尚元副社長說道:「耗費無數歲月開發的《野生之地:Durango》總算問世,從最初的雛型,一路跌跌撞撞做了許多實驗,一轉眼過了四年。開發過程中也想過是不是要追逐當下潮流,但我們還是認為開發者的創作樂趣與玩家樂趣應該高於一切,所以我們堅持了下來不斷改善遊戲,我覺得我們的開發團隊真的做得很棒。」

 

《野生之地:Durango》暢談開發過程及遊戲介紹 與「恐龍」共存自由開拓原始之地

Nexon 鄭尚元副社長

接著由李恩碩總監發表遊戲的特色、企劃意涵與開發方向等,除了遊戲特色之外,也揭露了新的嘗試與成果,以及未來的方向。

 

李總監認為 《野生之地:Durango》最大的特點就是在恐龍時代「開拓」,遊戲的世界並不如大部分遊戲一樣採取奇幻世界,而是一個恐龍時代與現代文明共存的奇妙世界,身具文明知識的玩家將在這個世界創造「內容」。李總監表示:「現在的遊戲是開發者搭好遊玩框架,玩家跟著那條既定的路走就行了。而《野生之地:Durango》則是開發者提供土、石、球與人偶等材料,由玩家自行組合打造專屬自己的體驗。」

 

第二特點是「生活內容」,玩家不需要將戰鬥作為自己的主要職業狀態,可以任意挑選建築、生產、加工或烹飪等自己真正想做的事情,在這個沒有界線的巨大 MMO 世界中,玩家可以打造自己的土地、村莊,或是跟隨自己的腳步探險不斷生滅的島嶼,一路探險一路開拓。

 

《野生之地:Durango》暢談開發過程及遊戲介紹 與「恐龍」共存自由開拓原始之地

What! Studio 李恩碩總監

《野生之地:Durango》從題材本身就是個自底層開始積累的遊戲

 

各項發表之後,擔任主持人的成勝獻先生與李總監在對話中分享了開發時的趣事。

 

《野生之地:Durango》最初概念成形於李總監認為現代社會可以玩的東西非常多,所以滿足個人喜好與念想變得很重要,而《野生之地:Durango》則是在現代文明世界中欠缺的「野生風采與開拓」。

 

遊戲題材本身是一種新的嘗試,玩家本身的行動會成為主軸,由此成為難以複製的遊戲,並在題材無侷限的沙盒 MMORPG 中加入恐龍與現代人的概念。儘管現代人具備文明的知識,但在《野生之地:Durango》中其實也跟原始人沒有兩樣。總的來說,遊戲是希望在一個假想的社會中,讓人能夠安全地表現出原始本能。

 

《野生之地:Durango》暢談開發過程及遊戲介紹 與「恐龍」共存自由開拓原始之地

 

所以《野生之地:Durango》會自然地讓個人們在社會中,形成各自的角色、部族與鄰里等社群。

 

舉例來說,在 Beta 測試時玩家選擇成為建築家,這個職業在建設或修補村莊的生產設施與建築物時是不可或缺的角色,但如果沒人幫他蒐集搬運建築材料,他自己一個人也沒辦法獨自占有整個村莊,只有跟其他人不斷交流,才能滿足自己的需求並幫助他人,而人們就在這些競爭中拉起了緣分的線。

 

強大的社交性是《野生之地:Durango》的武器,在經過幾年的測試後,已經蒐集了海內外許多玩家的行動模式。去年 7 月起進行半年的第 4 次測試就有 152 國的玩家參與,創下 280 萬的下載量。除了玩家可以停留的安全島之外,測試期間自動產生又消失、用於探索的非安全島總共出現過 22 萬座,每個島嶼的面積加起來幾乎有 2/3 個韓國面積。