以下為現場問答內容整理。

 

問:上市版本將有 3 名角色可以使用,每個角色的風格大概是怎麼樣的呢?

 

李浩俊室長:可玩角色基本上是根據原作的「八大奇寶」概念所設計的,原作主角火龍島主人「韓非光」使用沉重且破壞力強大的「刀」,能夠使出奔放豪爽的動作。而原作中使用的天馬神功裡的功夫也有忠實地表現出來。

 

譚花琳則切合使用伏魔花靈劍的概念,能夠使出迅捷銳利的動作。而玄武破天功的主人梅柳真則使用遠距離武器,可以使用連續射擊牽制敵人。

 

問:遊戲內的原創劇情與原著作情的比例大概是如何?

 

鄭順烈代表:主線基本上是跟著原著走的,而原著已經連載了 20 年,很多角色出場沒多久就退場了,這些角色說來很可惜,所以我們取得原作者的同意與靈感,為他們創作了外傳故事。

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

武林外傳、八大奇寶等模式將敘述原作中未說明的背後故事

問:原作者們反應如何?

 

鄭順烈代表:一開始在驗收的時候是蠻辛苦的,不過後來我們採用類似共同創作的方式,所以後來也不需要另外驗收,合作地親密無間。

 

問:武林外傳採用回合制戰鬥方式,那動作跟回合制戰鬥的比重大概是如何呢?

 

鄭順烈代表:動作還是主軸,只是根據每個玩家的操作或屬性等,在通關劇情模式的時候會有可能碰到卡關的時候。這時就能玩武林外傳獲得新角色並培養他們,這樣就能重新挑戰劇情關卡自然通關,也就是說劇情模式與武林外傳其實是相輔相成的兩個模式。

 

遊戲採用持續升級裝備,而非獲取新裝備的形式,這樣看來抽抽樂的收費內容好像不多,那遊戲的收費模式大概是怎麼樣呢?

 

閔基鴻 PD:收費模式我們選擇販賣強化材料或是外觀裝扮等,另外也有每天都能獲得一定貨幣的月卡。

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

主要成長模型採取類似《刀塔傳奇》強化道具的升級形式

問:Nexon 在去年推出《DNF:魂》後獲得的營運經驗也會運用在《熱血江湖 M》上嗎?

 

盧正煥本部長:大家都知道《DNF:魂》上線之後未如預期獲得好成績,而《DNF:魂》是基於原作開發出的作品,當時探討過該移植哪些部分到手機版本,以及如何將玩家期待的元素融入 IP 之中。

 

但我們做了錯誤的嘗試,例如完全照搬 PC 版本的道具系統,但其實完全不符合手機遊戲的趨勢,或是我們沒掌握到玩家對手機遊戲的期望,沒能將原作的優點轉換到手機版本上。也因此我們獲得了不少教訓與洞察,可以應用在之後的遊戲上。

 

問:《熱血江湖》在海外的人氣也很高,以後會推向海外嗎?

 

盧正煥本部長:這部份我們已經做了很多規畫,但中國等地區還有很大的變數,還不好說。現在我們還是希望與開發公司專注在韓國的發行上。

 

問:市場上已經有許多《熱血江湖》的 IP 遊戲,會擔心因此分散玩家的關注嗎?另外,《熱血江湖 M》的目標是什麼呢?

 

鄭順烈代表:我們也蠻擔心玩家的注意力被分散,但目前距離之前的遊戲推出已經過了不短的時間了,所以相信玩家的視線還是會集中到我們身上。而之前推出的遊戲其實或多或少都有不錯的成績,而我們也採用相同的 IP,所以心裡其實也有點期待我們會獲得多大的成功。

 

目標是希望創造在動作遊戲類型中的高 DAU(日活躍玩家數),個人是以 100 萬為目標,而這個目標能夠達成多少我們心裡也沒多少底。而在公司內部也已經說了,如果遊戲達到前 5 名,那就大家一起去海外旅遊。

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

 

當天活動《熱血江湖 M》的宣傳大使「沈亨倬」也到了現場,他玩過《熱血江湖 M》之後表示:「雖然沒有震動效果,但玩起來打擊感真的非常好」。

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

正在玩《熱血江湖 M》PvP 模式的沈亨倬

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」


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