Nexon 於 1 月 4 日在首爾 Nexon 競技場舉辦橫向動作手機 RPG《熱血江湖 M》記者會,介紹《熱血江湖 M》1 月 11 日首發版本的主要遊戲特色與未來的遊戲方向,以下是《熱血江湖 M》介紹影片。

 

 

普通攻擊形式的連擊就有 15 種之多!專為連擊動作設計的操作方法


 

《熱血江湖 M》主打的是「動作」,企圖最大程度表現出原作武俠漫畫的感覺與動作性。遊戲是由 Act5 開發,而 Act5 的成員大多曾是橫向捲軸動作 RPG《DNF》的開發團隊成員。或許是如此的團隊背景,所以才會用各種現有 RPG 手機遊戲少見的形式強調「動作」元素。

 

《熱血江湖 M》動畫宣傳影片


遊戲最大的亮點之一是「攻擊操作」。《熱血江湖 M》捨棄目前大部分 RPG 採用的虛擬按鈕形式,將攻擊按鈕分為 2 個。看到這邊大家可能會以為是類似《瑪奇英雄傳》的「普攻接重擊」形式,以 A 按鈕連擊到一半時使用 B 按鈕結束連擊,但其實是根據 A、B 按鈕的操作打出不同的連擊效果。例如,當玩家在持續連擊的狀態下,發現敵人有反擊的徵兆,這時可以切換按鈕組合,抓起敵人或擊飛等,有各種不同的連擊展開可以選擇。

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

 

《熱血江湖 M》採用的方式不是另外提供技能發動按鈕,而是上下左右滑動畫面來發動連擊技能。而部分技能會根據在地面或空中而產生不同的發動型態,讓普攻跟技能之間的連續更加順暢自然,而為了讓玩家上手這部分操作,遊戲裡也提供了相應的練習場。

 

另外,在動作部分也存在防禦與反擊的機制,從整體來看,這樣的機制不僅在劇情關卡會增加樂趣,在 PvP 中也會添加心理戰層面的交鋒。

 

《熱血江湖 M》PvP 影片


Act5 的鄭順烈代表在介紹《熱血江湖 M》時表示:「有人問現在手機遊戲的市場趨勢是 MMORPG 與側視視角,為什麼會在這樣的時間點推出橫幅動作 RPG。但我們覺得,只有橫幅卷軸的形式才能表達出動作上那種細緻的「攻防」感覺,而且這樣的形式也最近原作漫畫的動作鏡頭。」

 

《熱血江湖 M》1 月 11 日在韓國推出 由《DNF》開發成員打造「動作性」

技能除了根據攻擊力決定威力大小之外,也會因為修練而有不同的效果與動作