TGS INDIE 分享會 開發者談論首次海外參展經驗 到海外尋找靈感
台北電玩展過去一年積極帶領台灣獨立遊戲團隊出征各大海外展會,包括韓國釜山、新加坡、菲律賓、馬來西亞等地,為協助國內團隊與國際舞台接軌,也在今日特別舉辦「INDIE 分享會」,目的是希望團隊之間能彼此分享的海外展出實戰經驗,透過經驗的分享與交流,未來也能加以運用在即將到來的台北電玩展。
今日的「TAIPEI GAME SHOW INDIE 分享會」邀請到上市後話題不斷、以各國神明為主角的格鬥遊戲《眾神之鬥》的開發團隊「數位卡夫特」分享在新加坡 GameStart 的佈展經驗,分享人魏傳耕提到作為開發者必須要有精益求精的態度,透過海外參展增加團隊的經驗值以及尋找開發遊戲的靈感;由「艾羅塔斯」開發的《雨港基隆》結合台灣人文風情與歷史故事獲得玩家好評,具備 30 次海外參展經驗開發者廖士賢提到,製作行程表與行前準備相當重要,特別是簽證、轉機與當地交通都需要先預習。
《眾神之鬥》
將古典詩詞與音樂遊戲跨界結合,「阿諾瓦工作室」的《陽春白雪》以中文詩詞元素結合現代曲風,不久前於國際遊戲競賽(IMGA SEA)榮獲最具意義獎,製作人陳彥文說明中國是遊戲發行的主戰場,但須特別注意與當地廠商的溝通以及通訊方式問題;獲得眾多國際獎項肯定的敘事型探索遊戲《OPUS:地球計畫》由「SIGONO」開發,分享人陳泓鋼提及在展覽數量越來越多的情況下,團隊更要做足功課選擇適合自己作品的展覽才能優化遊戲的內容。
《陽春白雪》
《OPUS:地球計畫》
講者合照
【展覽概要】
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