巴哈姆特 GNN 編輯部獲得機會,採訪位於東京澀谷的 Cygames 本社大樓,並參觀《闇影詩章》製作團隊工作環境。隨後編輯也專訪到 Cygames 董事暨遊戲製作人木村唯人,他分享了關於 Cygames 這間公司的核心價值、《闇影詩章》的遊戲設計和最新第六彈卡包「星神傳說(Starforged Legends)」的設計概念,有興趣的玩家不妨參考本篇報導。
Cygames 董事暨遊戲製作人木村唯人
編輯:首先,可以請製作人向台灣玩家簡介一下 Cygames 這間名聞遐邇的遊戲公司嗎?
木村:Cygames 設立於 2011 年,是一間專門致力於遊戲企劃、開發及營運的公司。目前約有 1600 位員工,我們公司願景是「創造出最高品質的產品(contents)」;目前以網路對戰型卡牌遊戲《闇影詩章(Shadowverse)》,王道 RPG《碧藍幻想(Granblue Fantasy)》等知名作品為主力。除了日本國內,同時也獲得海外玩家高評價及支持。
Cygames 不只侷限在遊戲,也積極跨足其他領域,包含動畫《巴哈姆特之怒》系列、電子雜誌 Cycomics,以及生產各種周邊產品等等。我們是一間堅持做出「最高品質」產品的公司。
編輯:想請製作人分享此次《闇影詩章》第六彈新卡包的主題與主要設計想法。
木村:卡牌風格和世界觀以「星空」為主題,多數含有繁星插圖的新卡片將點綴這次全新的戰鬥舞台,準備為各位玩家的套牌增添光彩,也將登場多位以星座為題材的神話角色。
編輯:隨著第六彈新卡包的出現,製作人希望對現今《闇影詩章》的遊戲環境上帶來什麼樣的變化?或是會預期有什麼樣的變化?
木村:這次的新卡片的設計當然也是為了讓玩家們能在牌組上做出更多新的變化。我們也正在致力於去審視、反覆檢討「為了提升特定戰術而強化卡片」的開發方針;另外要完全去掌握並且預測會出現哪種新興牌組類型,這件事是非常困難的。
在 12 月 23 日舉辦的「RAGE Shadowverse World Grand Prix」大賽,也將邀請到歐美、日本、台灣和韓國等地的玩家參加,因此我們這次也非常期待玩家們會偏向使用哪些類型的牌組。
編輯:目前以每三個月的形式來推出卡包,覺得對玩家會不會是負擔?隨著卡包越來越多,對於新手玩家會不會造成門檻,研發團隊要如何因應?
木村:我們從玩家得到很多反饋,我們認為從整體對戰數據來看大約三個月更新一次比較恰當。今後也會和營運團隊一起研議,該如何帶來更健全的遊戲環境。
編輯:卡牌遊戲玩家最關注的不外乎是平衡性的問題,目前《闇影詩章》是如何面對玩家使用高勝率的牌組、先手優勢等等問題呢?
木村:我們在八月底的更新時變更了部分卡片能力,玩家們所使用的職業與牌組類型變得更加平均,成為一個各式各樣的牌組都有活躍機會的環境。而且先攻的勝率也接近 50%。
我們一直持續關注牌組的勝率,如果有發現不妥之處,會在每個月月底進行卡片變更。第六彈開始我們改變了卡片設計的方向,目標帶來安定且更多元性的遊戲環境。
《闇影詩章》 研發團隊為了確保遊戲品質,他們會將電子檔案印刷成真正的卡牌,拿在手上對戰確認對戰手感
編輯:您個人最喜歡的卡牌是哪張呢?
木村:從《巴哈姆特之怒》時代開始,我本人就非常喜歡「暗黑愛麗絲」,我自己的 Twitter 顯示圖和智慧型手機的手機殼都是用這個角色的圖。
編輯:可以談談《闇影詩章》對全球性電競賽事的規劃嗎?
木村:《闇影詩章》發源自日本,在現階段最盛行的地方也是日本。在今年 2017 年年尾開始,我們將以日本為中心,邀請世界各地的強者們來一起參加「RAGE Shadowverse WORLD GRAND PRIX」世界大賽。我們將以這個即將登場的盛事為契機加速發展海外事業,明年 2018 年將繼續以包括台灣及其他國家的電競賽事來讓《闇影詩章》更上一層樓;我們期許並構想在 2018 年年尾能夠舉辦比今年更大規模的「WORLD GRAND PRIX」。
編輯:如今有許多數位卡牌遊戲在日本推出,您認為《闇影詩章》能夠獨樹一格的特色在於?
木村:我認為《闇影詩章》之所以會廣受玩家好評的原因,是因為我們擁有其他卡牌遊戲所沒有的獨特「進化」系統,以及宏大的遊戲世界觀和精美的卡片插圖等等要素。
Cygames 公司內的美術設計部門
Cygames 公司內的錄音室
編輯:可以請你談談動畫部門嗎?Cygames 有全額出資設立自有的動畫工作室,《闇影詩章》目前已有推出改編漫畫,是否也有自行推出動畫的計畫?
木村:目前尚未有相關預定,但有機會的話我也很希望能夠推出動畫。
編輯:貴公司先前也在大阪成立分公司「大阪 Cygames」,投入 PlayStation 4 遊戲製作,可以透露一些目前在家用主機遊戲領域的動向嗎?未來會改編旗下哪幾款遊戲?
木村:大阪 Cygames 正在製作敝公司於 2016 年舉辦的新作發表會「Cygames NEXT」中公布的「Project Awakening」,以及《碧藍幻想》的 PS4 版「PROJECT Re:Link」。雖然在發表之後都尚未有任何續報,但目前正在銳意製作中,還請期待後續消息。
編輯:在《闇影詩章》之後,是否還有考慮在台引進更多旗下遊戲?例如《碧藍幻想》或是子公司製作的新遊戲《Sevens Story》的中文版本呢?
木村:目前尚未有上述的預定。
編輯:最後,請分享給台灣玩家的感言。
木村:Cygames今後也會不斷推陳出新,為玩家帶來更多全新的遊戲體驗。而且我也很期待接下來即將要舉辦的「RAGE Shadowverse World Grand Prix」世界大賽,還請台灣玩家多多關注。
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