正於 EXNOA 進行事前登錄活動的《裝甲娘》(BROWSER /iOS/ Android),是由 DMM GAMES 與 LEVEL-5 搭檔完成翻新作業的遊戲作品。

 

  • 《裝甲娘》先行試玩心得 更為貼近《紙箱戰機》IP 世界觀並發揮角色魅力的戰鬥系統

 

  本作是以 LEVEL-5 製作的《紙箱戰機》世界觀為基礎,敘述一群身穿以「LBX」為藍本所設計成之 “裝甲” 的少女,她們活躍戰鬥身姿的 RPG 作品。從 2018 年 1 月 30 日以《裝甲娘》這個名稱正式展開營運,在同年 6 月為進行戰鬥系統與劇情改修等更動進入長期的翻新作業,經過了大約 2 年的時光,現在正可謂是本作準備 “重新啟動” 的關鍵時刻。

 

  由於有這樣的背景經過,想必有許多耐心等待重啟營運的各位隊長吧。在此為各位先行進行 “新生”《裝甲娘》iOS 版的試玩體驗,並介紹試玩中掌握的內容。

 

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LBX 的技術被轉移作為軍事用途的 “IF” 世界線
為消滅米傑爾的殘餘勢力展開行動

 

  首先就來介紹本作的世界觀。這部分的說明可能有點長,不過在翻新作業結束以後劇情產生重大變化,除了更加增色的《裝甲娘》原創要素,還有讓人確實感受到 “《紙箱戰機》風味” 的部分。希望不論是《紙箱戰機》系列的粉絲,或者是翻新作業前就在遊玩的玩家,都能感受這個全新進化後的遊戲劇情。

 

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  故事背景設定在 2050 年代的近未来世界。在這個時代,有一種能夠吸收所有衝擊的新素材「強化紙箱(強化ダンボール)」,運用這種素材製作成的賞玩用小型機器人「LBX」引爆了超高人氣並蔚為流行。

 

  在這個巨大風潮之下,擁有驚人力量的米傑爾駭入世界上大部分的 LBX 並取得掌控權,利用這股力量企圖征服世界,至此人類被迫與自己手中誕生的 LBX 面臨存亡的決戰。在這當中拯救人類的,就是企圖讓 LBX 回歸應有用途的少年們。他們的英勇作戰成功阻止了米傑爾的野心,在戰爭最後爆炸的超百萬噸級別導彈,也在世界上所有 LBX 玩家的同心協力下成功讓災害減到最低的程度。

 

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  米傑爾引發的事件結束,世界分歧成 “擁有幾種可能性的世界”。從《紙箱戰機》平行宇宙衍生的《裝甲娘》,就是 LBX 被轉移作為軍事用途的其中一個「IF(假想)」世界線。

 

  各國政府相當畏懼 LBX 的駭客事件會再度發生,爭相進行應用了 LBX 技術的動力裝甲「LBCS」開發作業。這次考量到控制權會被搶奪的可能性,因此放棄製作以往的自律控制型,而是將 LBX 技術投入在人類可以直接控制的兵器製作。

 

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  事件發生的 3 年後。各地再度發生了接連不斷的恐怖攻擊事件,相當酷似於過去米傑爾引發的「米傑爾危機(ミゼルクライシス)」。人類將這種新出現的敵性存在命名為「米傑爾殘滓(ミゼレム)」,並且組織了裝備對米傑爾殘梓專用 LBCS 的戰鬥部隊「裝甲娘」,再度挺身面對這次人類存亡的危機。

 

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  玩家將扮演由這些裝甲娘構成的世上首支部隊「FIRST CASE(ファーストケース)」暨民間單位,亞特那斯隊(チーム・アテナス)的隊長。隊長本身不會參與戰鬥,不過在被指定為「FIRST CASE」隊長以前就有團隊指揮的作戰經驗,似乎因此受到部隊裡外裝甲娘們的深刻信賴。

 

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    繪師 POP 所設計的這些角色,透過 Live2D 的技術展現了情感豐富的動作表現
    她們除了本身穿著的 LBCS 代號,另外都有各自的 “本名”,這部分也幫她們記起來吧

  遊戲進行方式是消費體力挑戰關卡,獲得經驗值與資源來強化角色,藉此挑戰更新的關卡或遊戲內容…… 基本上是網頁遊戲與手機遊戲常見的遊戲循環。

 

  另一方面,劇情的表現方式也有些許不同,像是在主線關卡,就將戰鬥與劇情區分開來。想要享受戰鬥樂趣的時候就進行關卡,只想觀看劇情的時候也可以直接觀看,能夠按照自己的步調進行遊戲這點非常不錯。

 

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    在劇情一覧也會有「必須先完成主線關卡的哪個部分就會開放」的提示,首先就以解鎖這些未開放內容當作遊戲目標吧

必殺功能的發動順序決定勝敗關鍵
享受自由編隊樂趣的新生戰鬥系統

 

  接下來,針對關卡等內容來介紹本作的戰鬥系統。戰鬥採即時進行的方式,角色會自動進行普通攻撃。並且還有倍速與自動戰鬥等便利功能,讓玩家能夠更加舒適地進行關卡。

 

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    Q 版裝甲娘的動作許多都匠心獨具,能夠找到很多符合角色形象的特徴,很有研究的價值
    首先就從眾多角色逐一加入隊伍,找到自己最有感覺的角色吧
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    每個關卡都設定有 3 個成就項目,全部達成的關卡可以使用「速刷券(スキップチケット)」瞬間完成
    由於會對往後的素材收集有所幫助,盡可能在滿足條件的情況下過關吧

  每次參加戰鬥的角色最多是 5 人,能夠在作戰開始前選擇參戰的角色。進入戰鬥以後會根據每個單位的特性不同,自動分配出前衛・中衛・後衛的職責,不過每一列都沒有人數限制。

 

  由於沒有 COST 限制等設定,有相當充分的組隊自由度。作為一款主打角色個人魅力的作品,不會發生「想要用那個角色卻因為限制不能使用」這種事情真的很不錯。

 

  此外,角色分別具有「斬(青)」、「貫(黃)」、「衝(赤)」等不同的物理屬性,根據屬性相剋的關係給予或承受的傷害都會大幅變化。在關卡的情報內容會顯示關中敵人的屬性,盡可能選擇有利屬性的角色出戰吧。

 

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    可以從角色一覽確認每個角色的能力數值。配合關卡需求,選擇能夠派上用場的角色加入隊伍吧

  決定戰鬥勝敗的關鍵,就是每隔一定時間就能使用角色的固有必殺技「必殺功能(暫譯,必殺ファンクション)」,以及角色互相協力攻擊的「連攜功能(連携ファンクション)」。特別是使用次數最高的必殺功能使用時機最為重要,決定由誰開始發動的順序往往是左右勝敗的要因。

 

  不過話說回來,根據育成狀況的高低,有時來自敵方的強力攻擊也會相當棘手,基本戰略最好是不給予敵人攻擊的空檔迅速殲滅他們。分析敵方團隊數量較多的屬性,我方先發起全體攻撃,再使用高威力的單體攻擊技能擊破剩餘敵人,能夠發揮這樣的效率肯定會讓戰鬥進行更加有利。

 

  在發動以前需要花費時間的連攜功能,在發動時剩餘的我方單位越多就會發揮越高的效果。盡情施展各種必殺功能減少敵方單位的出手次數,結果上來說都能使後半段的戰況更加輕鬆呢。

 

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    包含必殺功能在內,玩家的操作指令可以有最多 3 次數量的預先輸入,充分運用這個功能痛擊對手,不給予反擊的機會迅速殲滅他們吧
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    5 人齊全的狀態下施展的連攜功能擁有極大的威力。面對最後的敵方集團成功施展出最大威力的連攜功能,勝利就近在眼前了

  在經歷種種關卡的磨練之後,就會開放裝備以後就能在戰鬥中發動「援擊功能(援撃ファンクション)」的「ACCM」。相較於必殺功能,ACCM 需要更久的充能時間才能再次使用,不過在敵方只剩 1 隻,或當作全體攻撃後的追擊都很有效果。

 

※ 2020 年 5 月 14 日 16:20,由於「援撃功能」的發動條件有所變更,修正了本文關於該部分的內文

 

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    能夠裝備的 ACCM 種類根據每個角色的武器種類有所差別,採用更多不同攻擊方式的角色來裝備不同種類的 ACCM 吧
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    獲得 ACCM 的主要方式是讓角色出發去「探索」。雖然要等待一段時間才會完成,
    不過即使是正在探索中的角色也能夠帶去攻略關卡,基本上沒有壞處。空閒的時間也不要忘記讓角色去探索吧

精心囤積的資源都會轉變成力量
將喜歡的裝甲娘培養到極限戰力的育成系統

 

  編組隊伍固然是一件重要的事情,另外強化每個角色的各項數值也是隊長的職責之一。

 

  強化戰力最直接的方法就是提升角色等級,不過在本作登場的角色等級上限一開始都設定在 10 等,如果想要提升更多,就必須進行提升等級上限的「限制解放(リミット解放)」。

 

  限制解放所需要的道具可以從主線關卡中掉落入手,積極周回攻略完成的關卡收集素材吧。

 

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    限制解放的上限為 80 等,不受後述的稀有度(插槽解放數)的拘束,素材足夠即可提升到最大值
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    除了戰鬥以外,還會獲得經驗值道具「Exp 劑(Exp リキッド)」,想要大量獲得 Exp 劑可以挑戰「Exp 關卡(Exp クエスト)」,另外還有有效取得金錢的「Credit 關卡(クレジットクエスト)」。
    上述兩種關卡每天都能以不耗體力的方式最多挑戰 3 次,每天都確實完成的話肯定會讓育成效率更加提升

  信頼度等級提升以後就會開放個別的角色劇情,閱讀以後能夠提升該名角色的能力。能力的上昇幅度就遊戲序盤而言算是相當顯著,首先就和經常參戰的成員打好關係吧。

 

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    重複進行戰鬥就能夠提升信賴度,另外送禮則是更快提升信賴度的方式

  這些角色基本上是透過抽卡入手,本作沒有稀有度的差別,取而代之的是「插槽解放數(スロット解放数)」這項概念。插槽解放數是用來定義角色裝備特殊技能的「核心組件(コアパーツ)」的插槽上限數量,可透過消費每個角色的「角色幣(ユニットチップ)」增加更多插槽。

 

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    裝備核心組件的角色就會習得對應的「組件技能(パーツスキル)」,如果裝備複數以上相同効果的組件技能就會提升技能等級,獲得更高的技能效果
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    如果裝備的核心組件符合系統需求的特定套組,還可以發動「EX 技能(EX スキル)」這項特殊效果
    玩家可以自由選擇,是要重複選用相同核心組件重點提升技能等級與能力,或者是滿足 EX 技能的發動條件搭配不同的組件

  抽卡中獲得的初期插槽解放數根據每個角色有所不同,不過每個角色都能成長到最多 5 個插槽的最大值,實際上可說是沒有其他遊戲所謂的稀有度差異。根據玩家的培養方式與選擇,每個角色都能夠成為戰力。

 

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    抽卡中首次取得的角色,插槽解放數最大値為 3 格
    即使是剛開始插槽數較少的角色,增加插槽所需的角色幣也會比較少,想要追趕這個初期差距並不是件難事
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    如果抽到了已經擁有的角色,就能獲得該角色初期插槽解放數量的「多元幣(マルチチップ)」
    多元幣可以交換成喜歡角色的角色幣,即使重複抽到任何角色都不會有所謂的 “完全爆死”

  筆者認為,經過本次翻新作業重新蛻變的本作,承襲並更加活用了《紙箱戰機》的原作世界觀,脫離了原本純粹為 “LBX 擬人化” 的單純要素,已經進化成足以對得起 IP 系列名稱的遊戲一員。稀有度決定每個角色能力的這種常見影響也減少到最大程度,讓每個角色都有其活躍的空間,這個最終調整後的遊戲系統摸起來讓人感覺十分良好。

 

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    在準備畫面點擊這些單位,就會顯示出每個單位相關的設定內容
    雖然這些要素與戰鬥無關,不過這些到位的細部內容也讓人不覺沉迷其中。肯定也會有些觸動原作粉絲的部分吧

  若要列舉出個人在試玩中感到不滿的地方,主要就是系統方面的說明有些不夠充分。特別是射撃類型與格鬥類型的攻擊力差異,還有戰鬥配置不同產生的變化與影響讓人摸不著頭緒。如果能將這部分做得更加淺顯易懂,肯定會讓大家玩起來更加舒適。

 

  本作除了擁有經典的 “《紙箱戰機》風味”,還能夠享受到屬於新創 IP《装甲娘》原創性的故事內容。無論是翻新作業以前就用心執行隊長業務的玩家,或者是尚未接觸本作的系列粉絲都值得遊玩本作看看呢。

 

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《裝甲娘》先行試玩心得 更為貼近《紙箱戰機》IP 世界觀並發揮角色魅力的戰鬥系統

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