3D 角色扮演手機遊戲《King’s Raid – 王之逆襲》慶祝在台港澳突破百萬會員,遊戲廠商 VESPA 遊戲總監 Kri 特別來台分享未來改版計畫,包括新增普莉希拉 、樂皮、迪麥等支線劇情與增加三名新角色等,Kri 明日更將現身台港澳首場玩家見面會,親自回答玩家提問。
運用 Unity 3D 研發的《King’s Raid – 王之逆襲》主打特色包括龐大的世界地圖、壯觀的戰鬥場面,以及與其他玩家一起組成的屠龍隊伍、巨大的魔王關卡等,遊戲目前已經有 10 種語言版本、在 150 多國上市,有超過 50 位英雄,玩家可以體驗由章節構成的遊戲劇情,跟著戰鬥的節奏而進行,除了特定關卡之間的劇情互相連結外,還有多樣的英雄支線劇情。
《King’s Raid – 王之逆襲》在台港澳上市三天內拿下 GooglePlay 下載榜第一名,且也持續位居 GooglePlay 營收榜前五名,為慶祝遊戲在台港澳拿下好成績與玩家會員數突破百萬,Kri 特別率領研發團隊來台,今日與通路合作夥伴智冠集團董事長王俊博等共同舉辦慶祝儀式。
舉辦突破百萬會員慶祝儀式
Kri 在慶祝儀式先以中文表示,因為有台港澳玩家的支持,所以他現在才能站在這裡,他真的很感謝玩家。
Kri 現場致詞
Kri 指出,當初在台港澳上市前,他們很希望玩家能喜歡他們的遊戲,雖然事前有聽到玩家期待,但不確定玩家喜愛的程度如何,所以會很擔心,結果在台港澳玩家熱情支持與智冠集團協助下,《King’s Raid – 王之逆襲》三天內就拿下 GooglePlay 下載榜第一名,營收也一直蟬聯前五名表現亮眼,會員數更突破百萬,讓他對這樣的成績又驚又喜之外,更是戒慎恐懼,他們希望持續呈現遊戲最好的一面給玩家。
王俊博指出,《King’s Raid – 王之逆襲》在全球一百多國的成績都表現很好,而當初在台港澳上市時在沒有很大的行銷推廣,就拿下非常好的成績,遊戲本身很優質、玩家容易上手且黏著度高,是台灣遊戲公司需要學習的地方。
王俊博致詞
他表示,現今許多世界上好的遊戲都自己在各地上市,但他們可能缺乏在地的服務與行銷推廣作業,且也許無法深入瞭解當地玩家市場心態,智冠集團針對此開啟新服務,扮演在地協助的角色,讓這些廠商要進入台灣市場時可以獲得幫助,也讓台灣玩家可以享受到全世界最優質的遊戲 。
Kri 談未來遊戲更新想法
Kri 現場同步公開了《King’s Raid – 王之逆襲》未來研發新資訊,他表示,未來將會增加包括普莉希拉、樂皮、迪麥支線劇情,並且將會推出三名新角色 ,而新 NPC 方面將會有洛曼與朱諾,其中洛曼設定為我軍保護/強化了與物理屬性間的相互作用的騎士。
其中,普莉西拉將描述前奧勒貝利亞軍官-普莉西拉會變成逃亡者的理由,還有會成為愛紗的專屬僕人原因,以及在這所有東西的背後的陰謀…即將公開;迪麥部分則將描述迪麥獲得黑暗的力量、被刻在胸上黑暗的禮物,這些秘密即將被揭開..;而樂皮則是描述尋找可以照亮那些離開故鄉迷了路的靈魂的「朦朧之丘」,靈魂導師-樂皮第一次的修行之路。
至於新 BOSS 方面,未來多人部分將會新增一位,單人將增加三位。他指出,未來還會增加第二季夏季活動泳裝,眾期待的泳裝活動即將在奧勒貝爾展開,泳裝將會針對目前還沒有泳裝的角色來新增,而這個泳裝活動將會是《King’s Raid – 王之逆襲》史上最大規模的季節活動。
Kri 表示,玩家喜愛的競技場榮耀之巔開放第二季同時將會增加排名商店,讓玩家可以買到過去的季節服裝,同時在既有內容擴充方面,包括挑戰之塔將從六十五級開放到七十五級,還有像是地下迷宮 5 層開放、王室金庫 50 層開放等關卡也將擴增層數,讓遊戲更具有挑戰性。
Kri 分享遊戲未來計畫
此外,研發團隊也將持續增加技能的便利性,同時在很多玩家的期待下,多人玩法系統會增加反覆戰鬥功能,還有多人玩法的 UI 與技能改善,將會讓大家一眼清楚團員狀態的功能,由於許多玩家的水準很高,也將新增對新手引導可略過的功能。他表示,另外,遊戲也將加入冒險提示版,讓玩家清楚現在該做什麼以及道具等指示,還將增加國際版內容,希望讓各國玩家較量實力,像是國際版世界 BOSS、國際公會領地戰與討伐戰等主題。
他指出,他真的很感謝台港澳玩家的支持,2018 年 VESPA 把《King’s Raid – 王之逆襲》展現在大家面前,獲得玩家爆發性喜愛,真的是驚訝再驚訝,真的很感謝各位,為了報答玩家的喜愛, 他們會做出更歡樂的遊戲來報答大家。
現場針對遊戲提問進行解析
在慶祝儀式後,Kri 現場接受台灣媒體的提問,以下為訪談摘要整理:
問:《King’s Raid – 王之逆襲》在台業績如何?在韓國成績如何?
樂聚多:台灣業績方面由於這跟合約有關,必須要保密,無法對外說明。遊戲在台上市後在 GooglePlay 營收榜維持前五名,這幾天更衝到前三名,那 App Store 排行榜也曾達到第四名,在香港 GooglePlay 也拿下第一名。
Kri:《King’s Raid – 王之逆襲》在韓國是去年上市,最高拿下營收暢銷榜第三名,目前維持在 廿二名左右。而韓國會員數最近提升很多,一直持續往上提升中。目前遊戲在全世界一百五十多國上市,共分為亞洲、日本、台港澳、歐洲、北美、韓國共六個伺服器。
問:那除台港澳之外的五個伺服器中,哪些是 VESPA 直營?
Kri:日本是其他公司營運,剩下四個地方的伺服器是我們直營。
問:總監在營運時有沒有特別的經驗可以分享?
Kri:我印象最深刻的是當時有舉辦玩家投稿募集活動,那時台灣都還沒有推出《King’s Raid – 王之逆襲》,就有台灣玩家投稿而且中選,那時就很驚訝竟然遊戲還沒上市,就已經有台灣玩家畫如此高品質的作品。而且後來遊戲真的在台灣上市時,那位玩家還在臉書上說,《King’s Raid – 王之逆襲》終於在台上市了,看到玩家如此期待、他覺得真的很開心。
問:《King’s Raid – 王之逆襲》目前還是有玩家反應遊戲啟動比較慢,有的手機可能比較耗電,未來是否對此有所改善?
Kri:今年一開始我們就有針對 iPhone 版本不停更新版本、針對此問題進行改善,現在還有些這樣的問題,我們未來還會積極地繼續改善。
問:《King’s Raid – 王之逆襲》會有遊戲周邊如公仔等發展計畫嗎?
Kri:有,我們有這計畫,現在正在進行中。
現場展示遊戲相關周邊
問:現今有五十幾位英雄,那是否有可能推出性別改變的造型呢?
Kri:我們還沒有想到這樣的 idea,這想法不錯 未來可做為參考,很感謝提供如此的參考意見。
問:遊戲上週才推出第八章,有玩家反應這次怪物和之前不同、會繞到後面打玩家角色,是否未來有考慮設計走位閃避怪物的攻擊?
Kri:之前各國玩家有些反應,覺得六章節的進行方式不太 OK,所以我們在第七章進行更改,然後現在又在第八章嘗試新的作法,也許可以持續參考大家的想法,未來也許會像七章或六章方式進行也說不定。
問:那為何不考慮設計戰略指令,例如守護後排就直接往後移,讓自動戰鬥時有參考的方式?
Kri:這意見也不錯,可以記錄下來,未來有機會也可以反應在遊戲中。
問:在《King’s Raid – 王之逆襲》沒有永遠強勢的英雄,遊戲改版的更動很快,那研發團隊是如何採納意見作改版方向?
Kri:我們不會以特定伺服器去作改版的參考,我們是以全世界一百五十多國的意見來調整,大家不用擔心我們會忽略哪部分玩家的意見。
問:《King’s Raid – 王之逆襲》進軍全球的策略?
Kri:就是選擇與集中,一開始我們先進軍全球、在全球各地推出這款遊戲,而台港澳是很大的市場,等到在其他地方熱身後,就以一次集中的方式進入,我們不是大型開發商,無法利用大規模行銷來推動,所以我們選擇和韓國類似的推出方式,以逆襲神話的想法、先吸引核心玩家,藉由核心玩家口碑行銷,來擴散方式進行。
那目前韓國行銷配合更新第八章節,從更新前三、四個禮拜就推動事前預約,同時還請到曾經參加生存實境節目《PRODUCE 101》的金素慧來代言,當初我們遊戲在韓國上市時金素慧有在韓國主持電玩相關的節目、有介紹過我們的遊戲,而她本身又是我們的玩家,韓國玩家對她印象非常好,所以要推第八章時就積極聯絡她,終於順利成為代言人,而也因為韓國玩家很喜歡與認同她,所以這波行銷效果很好。
問:《King’s Raid – 王之逆襲》有沒有參考對象與特別設計概念?
Kri:角色設定與決策方面是由企劃團隊執行,透過他們的決策方向來設計,那我們的設計團隊
造詣非常好,我常看到他們的原始 2D 設計圖到3D 模型完成都感覺很讚嘆。
現場 Coser 還原遊戲中的熱門角色愛紗與珍
問:《King’s Raid – 王之逆襲》上週推出第八章,可以談談其設計初衷?
Kri:我們主要分為三部分內容,第一項是新手篇章,有導入新元素,讓玩家以更有趣的方式進行遊戲,採用更直覺操作。
第二是公會改版,有增加公會領地、討伐戰部分,是以讓大家一起進行遊戲為重點,促使公會人員互動,透過發展領地方式,讓公會人員齊心協力。
第三是裝備改善部分,過去我們偏向物理屬性, 現在要考量到魔法導向,所以有導入此部分並進行修正,未來也會針對特定角色、魔法方向角色 給玩家更多新的樂趣。
VESPA 預定明(23)日在台北三創園區 12 樓舉辦《King’s Raid – 王之逆襲》台港澳首場玩家見面會,現場將有七百多名玩家共襄盛舉,Kri 將現場回答玩家問題,同時也將送出贈禮。
遊戲官網《King’s Raid–王之逆襲》玩家見面會活動頁
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