GNN:由於《神式一閃》中相當注重劇情以及角色們之間的故事,文字量也相當龐大,想請教在遊戲中文化的過程中有碰到什麼困難嗎?
Addy:由於《神式一閃》是一款結合漫畫以及特殊玩法的手機遊戲,因此當初在進行遊戲的翻譯時,試著以較為貼近漫畫的口吻來進行翻譯,包括使用一些比較口語化、具有動態感的語助詞,而用詞方面也和以往的 RPG 遊戲有所不同。不論是在漫畫或是遊戲方面,原廠都給予我們相當大的空間去發揮,而我們本身也對於翻譯的品質相當有信心,希望玩家能喜歡這樣的風格。
GNN:目前《神式一閃》除了遊戲外,還有推出漫畫讓玩家更能融入劇情中,未來會有推出動畫之類的考量嗎?
《神式一閃》中的連載漫畫
黑岩忠嗣:在動畫方面目前還沒有這樣的考量,不過周邊商品的開發仍會持續進行中。不論是在遊戲內或是遊戲外,都預計將針對核心玩家從線上以及線下的方式持續的推廣遊戲,並且與玩家積極地進行交流。
GNN:最後想請兩位製作人對於喜愛《神式一閃》的玩家說一些話。
黑岩忠嗣:《神式一閃》是一款純正日式奇幻風格的手機遊戲,除了與眾不同的世界觀之外,獨特的角色培育系統也是遊戲的核心要素所在。一開始玩家在體驗《神式一閃》時,可能會認為「為什麼每天都修行了仍沒有變得比較厲害呢?」的確在遊戲初期玩家可能會碰到這樣的問題,不過要是玩家能持續這樣培育的過程,就能慢慢地透過遊戲的進展,有更深刻的了解。
在培育的過程中,玩家可能會突然發現「原來是要這樣培育角色!」,進而讓角色們有所成長,漸漸達到玩家心目中理想的型態。而玩家在修行中也會逐漸掌握訣竅。儘管初期可能會比較辛苦,並且伴隨著一些挫折感。不過我們相信玩家能夠明白這樣才是一個修行的過程。修行難免有痛苦,但這樣才會有收穫,透過這樣的方式養成堅強的角色,在這部分也是開發《神式一閃》的初衷。
Addy:當初會被《神式一閃》吸引,主要是因為遊戲中與漫畫結合來呈現劇情,十分創新。不過當玩家真正進入《神式一閃》後,才會發現與其他遊戲最大的不同之處。《神式一閃》不會因為玩家的的消費金錢多寡來決定角色的強度,玩家扮演的是一位教練的角色,必須充分了解角色、同伴等諸多要素,投入許多時間心血進行研究,才能打造出與眾不同的角色。
不過正如先前所提到的「何謂最強角色」這樣的議題,其實連營運端都無法給出一個完全正確的答案,只有玩家自己去用心塑造的角色,才能有所體會。這也是《神式一閃》和其他 RPG 遊戲最大的不同。我們希望玩家能努力鍛鍊出理想的角色,而這樣的過程也是遊戲中的迷人之處。
正如同黑岩先生剛剛提到的,在遊戲初期玩家會非常非常辛苦,可是當玩家在修行中突破自身的界限後,也會得到相對的滿足感以及成就感,這是難以言喻的。希望很自虐(笑)或是很熱血的玩家都能來體驗看看《神式一閃》這款遊戲,我們也非常希望玩家能勇於分享盡心盡力所培育的角色,讓營運以其他玩家都能一起享受這樣的過程。
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