韓商格雷維蒂此次二度參加台北國際電玩展,專為台港澳玩家打造的《仙境傳說》經典版本《RO 仙境傳說 Online:起源》首度在台北電玩展開放讓玩家試玩,營運團隊在電玩展百忙之中接受巴哈姆特 GNN 專訪時,特別透露了《RO 仙境傳說 Online:起源》與現有版本今年度的改版規劃。
韓商格雷維蒂此次以「RO 仙境傳說樂園」以及「電競 E-Sport」主題來打造 2018 台北電玩展攤位,其中「RO 仙境傳說樂園」首度開放了、即將在 1 月 30 日正式上線的台港澳經典版本《RO 仙境傳說 Online:起源》供玩家試玩,至於現有的《RO 仙境傳說 Online》也計畫在 2 月進行版本更新。為了炒熱台北國際電玩展氣氛,韓商格雷維蒂還特別從韓國請來 Coser 與玩家同樂:
韓商格雷維蒂營運團隊包括理事金珍煥、總監車玉潔與營運總監曾家起此次在台北國際電玩展現場接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,針對眾多玩家關心的《RO 仙境傳說 Online:起源》規劃,以及《RO 仙境傳說 Online》的未來方向進行解析,以下為訪談摘要整理:
Gravity Taiwan 營運團隊包括理事金珍煥(中)、總監車玉潔(右)與營運總監曾家起在台北電玩展現場接受巴哈姆特 GNN 專訪
GNN:請問為什麼會在這個時機點想到要在台港澳推出《RO 仙境傳說 Online:起源》經典版本?
曾家起:其實《RO 仙境傳說 Online:起源》是專為台港澳玩家打造的經典版本,早在 2016 年年底就開始規劃,因為當時有不少玩家看到北美、泰國有相關計畫後都跟我們反應,希望台港澳也能有經典伺服器,所以我們就持續跟韓國總公司團隊討論、企劃經典版本內容,但因為每個玩家認知的所謂「經典」的時間不同,所以一直跟研發團隊溝通。
《仙境傳說 Online》更新這十多年來,一直持續優化,要說到底哪個才是玩家心目中的經典部分,其實很難琢磨、有共識,我們光討論、定義何謂「經典」內容,就至少討論了半年以上,現在要推出《RO 仙境傳說 Online:起源》,其實就是剛好經典版本規劃好了,加上農曆過年快到了,想說有回娘家的感覺,把所有曾玩過、喜愛《仙境傳說 Online》的玩家找回來,所以才選在這個時間推出。
GNN:許多玩家會好奇,《RO 仙境傳說 Online:起源》所謂台港澳限定的意義為何?
曾家起:每個地區像是北美、泰國、印尼、菲律賓的經典版本設定都不同,因為每個地區玩家心目中,經典時間不同,像是有的地區的經典版本設定是從免費開始。那我們透過像是巴哈姆特哈啦區等社群、辦理玩家見面會來聽取玩家的意見,掌握經典的感覺,所設計出來的《RO 仙境傳說 Online:起源》就是針對台港澳玩家專門的設定,這跟北美、菲律賓等海外的經典版本都不一樣。
台港澳專屬限定的《RO 仙境傳說 Online:起源》還是以開放至 2-1 轉的版本內容為主,那有些遊戲公式與設定相較於當年的內容優化了很多,同時保留了讓玩家感動的設定設定 ,例如技能施放時間、施法變化,還有像是經典 BOSS 回歸最初重生地點,像玩家熟悉的大巴回到了玩家熟悉的古城等,我們希望把老玩家記憶中的印象,把它設定回來。
《RO 仙境傳說 Online:起源》吸引許多玩家現場試玩
GNN:可以透露這個《RO 仙境傳說 Online:起源》大概從何時就開始構思研發,花了多少的人力與時間?
曾家起:當初 2016 年 12 月舉辦玩家見面會後,有接到回饋關於 2 轉版本想法後,台灣團隊內部就開始企劃,去蒐集很多以前版本的想法。《仙境傳說》是款營運時間非常長的遊戲,我們透過網路與玩家分享訊息,蒐集哪些設定是玩家想要的,大概企劃了十個月、進行溝通,最後確定後才開始打造這個專屬台港澳的經典版本。
整個計畫核心動員到包含台灣的企劃、測試人員與韓國總公司的程式、美術等,台灣、韓國總共大概包含了 20 名核心成員。
GNN:那過程中有遇到什麼樣的挑戰嗎?
曾家起:其實就像每個遊戲都會遇到的問題一樣,有時候營運團隊會面對玩家想法與研發想法間所想的平衡要求不同,像我們傳達玩家想要的感覺、希望能滿足玩家的內容設定,有時候研發會因為對平衡等思考而不同意,就會有糾結的情況。
像是玩家想要的施法速度調整,研發團隊一開始會擔心到時候轉生後、加了屬性能力更多後會造成不平衡,但我們就要努力去溝通,至少在 2-1 轉、玩家想要的感動就是這個樣子,然後討論要怎麼樣來解決相關的問題。
韓國 Coser 化身 RO 仙境傳說知名角色大主教(左)及神官(右)
GNN:很快就要在台灣推出《RO 仙境傳說 Online:起源》了,有沒有預期的階段性目標(如會員人數或者最高同上?)?預估未來兩個版本的玩家比例會是如何?
金珍煥:其他國家在更新經典版本後,每日 DAU 增加了 20% 以上,台灣玩家對《仙境傳說Online》的熱情比其他國家玩家更高,我們目標希望能創造更高的成績,期望較現有成績成長 30% 以上。
屆時《RO 仙境傳說 Online:起源》上線後,玩家只要一個帳號兩個版本都可以玩,只是遊戲客戶端程式不同、兩邊角色也不同,但是是可以同時玩的。
經典版本是希望滿足當初熱愛《仙境傳說 Online》老玩家的遊戲內容,可以吸引一開始遊玩的玩家,透過彼此召集的方式重新回到 RO 的世界,所以我們屆時經典版本與現有版本能達到一比一的人數跟營收。
Gravity Taiwan 攤位湧入相當多的玩家
GNN:可以透露《RO 仙境傳說 Online》與《RO 仙境傳說 Online:起源》迎接農曆新年來臨,未來將會有哪些改版計畫可供玩家期待?
曾家起:《RO仙境傳說 Online》預定今年 2 月 6 日會針對 160 級的舊克雷斯特漢姆古城夢魘副本進行更新,並強化道具「進階時光靴」。今年 3 月也將進行神槍手和叛亂者優化更新,主要為調整技能,以「亡命之徒」技能為基準,提升了神槍手的技能,讓玩家能盡情發揮左輪手槍系以外的其他各種技能,養成更厲害的神槍手,同時也依技能平衡的調整而變更了,還有就是關於玩具副本的卡片掉落等,將會有很多更新內容,而這些都不包含所謂節慶的活動,若是要加上節慶活動那就有更多的內容了。
至於今年比較中長期的計畫,之前在開了玩家見面會、蒐集玩家聲音想法後,把剛剛玩家所重視的內容、優先於第一季推出外,後面會以職業優化為主,很多台灣玩家關心像是韓國的鐵匠、主教優化何時更新,還有幻影副本的優化與 UI 變更等,都在規劃中。
經典版本《RO 仙境傳說 Online:起源》在 30 日正式上線後,大約過一、兩週後會開放天津、洛陽、龜島等相關地圖,然後三月預定開放結婚系統與蜜月島爪哇咿。
韓國 Coser 以卡普拉姊姊的經典形象在台北國際電玩展亮相
《RO 仙境傳說 Online:起源》今年底前計畫開放到 2-2 轉,也將會包括擴充職業,超級初心者、叛亂者、神槍手、跆拳家等。
GNN:可以談談針對今年《RO 仙境傳說 Online》玩家社群的相關活動呢?
金珍煥:除了持續進行玩家公會、社群網聚與玩家創作活動外,我們今年也將舉辦《RO 仙境傳說 Online》第二屆 RTC(Rangrok Taiwan Campionship)大賽,預定五月會啟動報名,六月開打,八月底進行實體總決賽。
去年我們有邀請韓國隊伍一起來台北彼此交流較勁,那今年希望擴大規模,邀請更多國家隊伍一起來比賽、與玩家同樂。
熱情 RO 玩家也到台北國際電玩展參與活動
GNN:最後,可以對支持《仙境傳說》系列的台灣玩家說句話嗎?
金珍煥:我們 GRAVITY TAIWAN 非常重視台灣玩家,內部分析數據發現台灣玩家對《RO 仙境傳說》的熱情可以算是最高的,甚至比韓國還高,目前《RO 仙境傳說 Online》在韓國、台灣仍有版本差異,以後我們會更加努力帶來新的遊戲內容,希望給台灣玩家最快、更多的遊戲樂趣,豐富的遊戲體驗。
雖然我們不可能滿足玩家所有需求,但我們公司團隊不論如何都會積極地和玩家溝通,盡量把玩家需求反映給研發團隊,我們會繼續努力,希望大家繼續支持《仙境傳說》。
《RO 仙境傳說 Online:起源》預定 1 月 30 日正式上線。
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