戰鬥採用即時回合制系統
強敵就用「Burst」來擊潰吧!
戰鬥是以即時回合制進行的,也會自動展開基本攻擊。行動順序是以各角色的能力值決定的,當所有角色行動結束後就會移到下一回合了。
小隊是以主角跟 3 名角色所組成的,戰鬥開始前還可以選擇好友的 1 名角色。好友的角色是屬於輔助性質的,在前線角色倒下前都處於「候補」的位置
觸碰敵人圖示的話可以設定目標,而發動各角色技能也能讓戰鬥更有利。技能發動可透過消耗隨時間增加的「SP」來隨時發動,但必須等冷卻時間過後才可再發動。
以基本攻擊跟技能給予敵人損傷的話,敵人身上就會累積「Break 計量表」。當計量表累積到全滿時,敵人的防禦就會「Break」,防禦力將會大幅降低,是個能一口氣給予大損傷的時機。
技能效果有給予敵人傷害的,也有替我方恢復的技能
各屬性有相剋,分別是火>水>地>風>火,而光與闇
則是互相都是弱點的關係
對付難纏的敵人就集中砲火,讓敵人發生「Break」也
是一個手段。再加上攻擊弱點的話會更有效
而相當於必殺技的「Burst」雖然會消耗比發動技能還要多的 SP,也不會提升「Break 計量表」,但基本上都能夠給予高損傷,而裝備的武器也會讓「Burst」的性質改變,所以玩家要抓好發動的時機,用來攻擊陷入「Break」狀態的敵人也不錯。
「Burst」會有華麗的演出,炒熱戰鬥氣氛
另外,以相同小隊成員重複進行戰鬥的話,就會提升包含主角在內的角色親密度。提高親密度的話就會解開該角色的專用章節故事,玩家可將喜歡的角色編入小隊,加強彼此間的羈絆。
裝備跟職業也要很講究
各角色能夠裝備「武器」「防具」「精靈」這 3 種裝備。而主角可透過提升階級,夥伴角色透過覺醒即可裝上複數裝備。因為裝備具有被動技能的關係,所以玩家要考慮角色的屬性與技能來裝備。
角色也會有不能裝備的武器
被動技能的發動條件通常是根據角色的屬性以及特定的
技能來決定的
裝備中的「精靈」是屬於比較特殊的。角色裝備上「精靈」不只是提升能力值而已,還可以在戰鬥中召喚出來。召喚精靈同樣也需要消耗 SP,每場戰鬥只能召喚一次。雖然消耗的 SP 比較多,但效果會非常好,可當作王牌來使用。
順道一提,各裝備可以使用不要的裝備品來強化。因為強化後會讓裝備提升等級跟技能等級,所以要好好提升經常使用的裝備。
精靈的召喚場面也有充滿魄力的演出
強化裝備可以提升裝備等級跟技能等級
而主角變更「職業」的話,能夠裝備的武器跟可學會的技能也會不同。職業有著等級概念,提升等級的過程中所學會的技能也可以繼承到其他職業,所以最好是多練些各種職業。
確認到有擅長守護的「騎士」以及擅長魔法的「聖職者」等複數職業
以上就是本作的試玩報導。本作雖然是一款加入智慧型手機 RPG 常見要素,可輕鬆遊玩的遊戲,但故事以及演出上都製作得很仔細。而成長要素跟鑽研要素非常豐富,但又讓人容易理解,並非是複雜的系統。
另外,值得一提的就是角色沒有稀有度的概念,以及全角色都有各別的章節故事這點。角色的強度會因為裝備品而左右,對於喜歡一直培育自己喜歡的角色的玩家來說是一款非常適合的作品。玩家可期待正式推出的到來。
相信大家從遊戲截圖中也可以看出 3D 角色的精緻度。遊戲中可以看到更多的表情與動作
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