由台灣獨立遊戲團隊 Sanctum 聖堂遊戲(原聖堂祭司)製作的劇情向 RPG《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》今(22)日正式於雙平台上架,製作人也藉此機會向玩家分享遊戲開發的心得。

 

《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念

正式版宣傳影片

不需要「走位」的 ARPG,簡易操作卻具有挑戰性的戰鬥系統

 

前作《永恆的賽妮亞》強調沒有「攻擊鍵」的 ARPG,而這次《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花》則是強調不需要「走位」的 ARPG。

 

由於在手機上並不適合太複雜的操作,所以刪除了「走位」這項操作,取而代之的是必須活用手上的四招技能,也導入了在特定時機發動技能可以「閃招」的系統,如何在適當的時機施放技能是致勝的關鍵。

 

《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念

在特定時機發動技能可以「閃招」的系統

從業餘開發,到全職開發

 

遊戲的製作人聖堂(原名:聖堂祭司)先前是一名在遊戲公司上班的遊戲企劃,因為想要實踐自己對遊戲設計的想法,於是在下班時間開發遊戲。

 

在製作遊戲的過程中碰上了數不清的挫折,只能在休息時間製作遊戲的情況下使開發的速度相當緩慢,但仍然堅持一步一步的走下去,相信即使開發進度只能一點一滴累積,只要方向正確、堅持走下去,總有一天就能夠把遊戲完成。

 

就在《永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花 -》進入收尾階段時,聖堂下定決心從目前的遊戲公司辭職,這間公司對他來說是目前最好的一間遊戲公司,自己也考慮相當長一段時間,最後為了在遊戲最後收尾的階段打磨到最好,決定投入所有的心力去完成它。

 

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遊戲開發初期的角色設定稿

延續思念與期盼,傳達「信念」的故事

 

遊戲製作人聖堂表示:「即使前方的道路相當辛苦,只要心中懷著「信念」,再怎麼辛苦都會堅持下去,其實這部份的心境跟我在開發遊戲的過程很像,在我面臨挫折低落時,看著賽妮亞那不願輕易放棄的精神,也讓我心中也冒出了『還不能放棄呢』的想法,我希望能傳達的就是一個這麼單純,但又讓人引起共鳴的故事。」

 

《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念

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賽妮亞不願輕易放棄的決心,同時也鼓勵了作者堅持下去

運用優美的音樂來展現劇情,與專業級作曲家合作

 

對於遊戲的劇情來說,音樂是相當重要的存在,本作對於音樂的品質相當重視,於是本次邀請了製作過《Rabi-Ribi》《前進吧!高捷少女》《東津萌米 - 穗姬》等多部 ACG 作品配樂的 3R2 製作本遊戲的 OP 曲「Eternal Determination」。

 

OP 曲 - Eternal Determination

同時也邀請了製作過《雨港基隆》、《高捷少女 IS》配樂,亦為《Deemo》、《VOEZ》提供曲目的 Shi Kuang Lee 參與,特別為本遊戲製作 ED 曲《Hydrangea After The Rain》,希望能夠延伸遊戲的情緒帶給玩家更深刻的體會。

 

ED 曲 - Hydrangea After The Rain

對 2D 動畫的堅持,與台灣動畫師合作繪製遊戲動畫

 

遊戲中用到了大量的 2D 動畫,這些動畫是使用傳統的序列圖製作而成的,而製作人聖堂本身對這種傳統 2D 動畫的風格情有獨鐘,在動畫的品質上相當的堅持,於是邀請了製作過《砲彈少女薩吉兒》、《我滿懷希望的有病信仰》、《少女前線 PV 先行版》的動畫師 Aku 來繪製遊戲中的必殺技動畫「永恆覺醒」。

 

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台灣的動畫師 Aku 所繪製的必殺技動畫

堅持給玩家最好的遊戲體驗

 

製作人聖堂表示在製作遊戲的過程中,總是優先考量帶給玩家的體驗如何。

 

「玩起來是否容易上手?」

 

「這樣的遊戲玩家會喜歡嗎?」

 

「遊戲難度會不會太簡單或太難?」

 

這些都是在開發中不斷檢討的問題。而遊戲在 beta 測試期間也吸收了玩家的意見,更進一步的改善遊戲的節奏,相信在正式版本中,無論是輕度玩家或是重度玩家都能有最好的遊戲體驗。

 

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