左邊顯示的,是為了提升鍊金工房評價的「野心筆記」
慣例的「圖鑑」也更加豐富了,刺激著玩家想要完成的強迫症
除此之外還有角色換裝、原野地圖與戰鬥音樂可替換成前作音樂等功能,各處要素都放了玩心,讓人不會生膩。
鑽研要素方面,要製作高品質的道具會非常辛苦,為了獲得稀有材料必須要打倒強大的魔物。在打鐵舖可以進行製作裝備品還有武器能力編輯,透過鍛造製作的高品質武器與防具,在與強敵戰鬥時絕對是不可或缺的要素。而裝備品的效果與特性的組合又多如繁星,不斷重複嘗試,製作出最強的武器吧!
「不可思議」系列集大成,雙胞胎的奮鬥會迎來什麼結局
國內實施的鍊金工房排行制度似乎藏有什麼祕密,而繪畫世界又有什麼謎團,姊妹倆的未來不禁令人擔憂。而且,光是在遊戲序盤就可以見到出現在「不可思議」系列的各位角色,希望正式版能早點到來,快點和他們一起冒險。
或許是因為鍊金工房排行制度開始實施的關係?許多鍊金術士與冒險者來到此地。這兩個人該不會也是……?
本篇試玩是以 PlayStation 4 版本為主,本作也預定在 PlayStation Vita 與 Nintendo Switch 平台上發售,想必在意各種版本畫質與遊戲體驗差異的玩家也不在少數吧。因此,筆者也稍微比較各機種的遊戲序盤了!就結論來說,各個主機上的遊戲體驗都是相同的,沒有哪個機種讀取會比較慢,每個主機都能暢快遊玩本作。
但另一方面,各個主機在畫質上就有明確的差別,接下來會刊登各個主機的遊戲截圖。
從上到下的遊戲截圖依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的遊戲標題畫面
可能是因為要注重動作流暢性,PS Vita 版的畫面物件比較少
從上到下,依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的遊戲畫面
從上到下,依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的事件 CG。各個主機並沒有太大的差別
如截圖所見,畫質最鮮明的是 PS4 版,Switch 版的畫面整體則有些朦朧。而 PS Vita 版,畫像本身有些鋸齒,但同時顯示的物件數量也較少,整體視覺上較精簡。以畫質為優先的話,PS4 版是最理想的選擇,但 Switch 版與 PS Vita 版兩個版本的優點則是可以隨時隨地遊玩。玩家可以依照自己的遊戲方式選擇。
細心講究打造,以及那一目瞭然的操作方式,實打實紮的完成度讓人感到安心,更讓本作不愧於《鍊金工房》二十周年大作之名。不光是《鍊金工房》系列的粉絲,也非常推薦給首次接觸的玩家,不妨就趁此機會邂逅本系列吧。
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