以下為官方在發表會上的訪談內容:

 

問:為什麼角色採用 2.5D 的設計?

 

金基京:雖然想過採用全 3D 表現更強烈的動作感,但考量休閒玩家的接受程度,還是決定採用現在的形式。另外也有部分原因是公司很多同仁比較擅長這樣的繪圖。

 

問:角色等階是如何設定的?

 

金基京:所有角色都能從 C 階提升到 SR 階,雖然獲得時會有不同等階的差別,但所有英雄都能升到最高階段。

 

動作 RPG《Reverse D》預計 2018 上半年推出 日本將由 SEGA 發行

 

問:目前大概有多少角色?

 

金基京:開放時會有 30~40 名英雄,怪物則有 40~50 種左右。

 

問:防禦之類的角色動作在所有角色上都會有嗎?

 

金基京:每個角色的動作跟技能一樣,都會根據角色概念有不同設定。

 

問:聖域防禦失敗時,會有多大損失?

 

金基京:聖域的掠奪基本上是為了獲得聖域所需資源,以及額外獎勵等。獲勝的話不會損失資源,也沒有獎勵,但我們正在調整掠奪與防守之間的平衡,也許會有防禦成功的獎勵也說不定。

 

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問:離線狀態被攻擊時有辦法加入戰鬥嗎?

 

金基京:英雄會自動參戰,另外我們也在思考是否加入能夠透過點擊推播通知的形式,讓玩家直接進入遊戲參戰。

 

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問:《Reverse D》的收費方式如何?

 

金基京:基本上會有扭蛋系統,但不會刻意引導玩家花大錢,我們傾向令玩家投資時間成長,不過當然也會有減少冷卻時間的收費措施。

 

問:遊戲有自動戰鬥嗎?怎樣的形式?

 

金基京:有的,但有些區間會有自動戰鬥不能突破的關卡,這時就需要玩家手動操作,這樣才能品味遊戲的樂趣。

 

問:市面上這麼多動作 RPG,《Reverse D》的競爭優勢在哪?

 

金基京:我們著重在玩家喜歡遊戲題材的哪些部分,基於這點加入 Snow Popcorn 獨有的基因。

 

問:動作類型就有神人玩家跟手殘玩家的區別,這部分如何平衡?

 

金基京:我個人雖然喜歡操控性高的遊戲,但還是很注重區分玩家層級進行對戰,所有玩家對戰都有不同的水準層級,另外也有些舉措縮小大神與手殘之間的差異。

 

問:《Reverse D》的最低設備要求如何?

 

金基京:遊戲還沒徹底優化,目前最少需要 Galaxy S5 以上,發熱問題則在逐漸優化改善中。

 

問:遊戲具體在明年何時推出?

 

蔡志勳:12 月 4 號已經開放事前登錄,大概 12 月中開始封測,具體推出時間要看封測結果才能決定,現在設想是封測結束後 1 個月。

 

問:上次記者會中提到會在《Luthiel》上發力,後來結果怎麼樣?

 

蔡志勳:雖然不能透露具體數字,但透過《Luthiel》我們已經看到成為實力發行商的機會了。

 

問:《Luthiel》跟《Reverse D》的行銷規模大致如何?

 

蔡志勳:兩款遊戲我們都投注相當大的心力,《Reverse D》會率先在 2018 年推出,我們必定會大力推廣。

 

問:之前主要是發行中國遊戲,這次選擇《Reverse D》的原因是什麼?另外,Snow Popcorn 為什麼願意與 Entermate 合作呢?

 

蔡志勳:要成長為一流發行商,需要充實旗下遊戲陣容,並與開發公司形成緊密合作關係。當發行達到一定程度後,跟韓國開發公司合作的機會也變多,《Reverse D》也就是在這樣的狀況下進行的,以後我們也會繼續充實旗下遊戲內容。

 

金基京:為了推出遊戲,我們真的非常努力,而我們認為 Entermate 能夠體現《Reverse D》的優勢,所以我們便開展了合作關係。

 

問:Entermate 預計在 12 月中旬進行有償增資,資金將近 100 億韓元,請問會用在什麼方面呢?

 

蔡志勳:雖然具體計畫還不明確,但大體會投資在充實遊戲陣容,以及維護與合作公司的關係等,藉此成長為中型發行公司。


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