透過製作人帶來的開發中實機遊玩畫面,可以看出本作採用累積行動值來發動攻擊的玩法。當角色行動值滿了之後即可點擊搶佔上方行動格,格子中還可能會有各種附加效果。而當角色不斷發動攻擊或是受到損傷,集氣滿了之後還可以使出強力的必殺技。
GNN:《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》自去年東京電玩展首次公佈,本次是否有更多新情報可以揭露?
山元:當然,我們就是為此而來。
GNN:請分享一下《波波羅克洛伊斯物語》決定製作手機遊戲的來龍去脈?
山元:首先,《波波羅克洛伊斯物語》這個系列從以前到現在都是以「劇情」為主要的賣點。過去推出的系列作都是套裝遊戲,發售之後就無法再追加新劇情、內容。不過手機遊戲的話,以開發方來說,就可以自由追加劇情跟角色。
GNN:《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》的遊戲特色是?
山元:果然這次最重要的還是劇情方面。由於《波波羅克洛伊斯物語》遊戲已經推出了 7 款作品,主角「皮耶多羅」王子在第一作是 10 歲,之後逐漸成長;再接下來則變成小孩的故事,王子屆時已經 30 歲,這次推出《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》,就是想補完中間的故事。皮耶多羅與娜露西亞如何成長?在結婚之前發生了什麼事?
像最新出爐的宣傳影片裡面,各位可以看到以 3D 方式演出的劇情,並不是只用對話框跟立繪來呈現。這種劇情事件在遊戲中大概就有 900 個。光是計算劇情事件的時間,起碼就有 20 小時的份量。
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