《LINE 熊大王國》遊戲製作人訪談大公開

 

問:請對台灣玩家自我介紹並打聲招呼。

 

答:台灣的玩家大家好,我是《LINE 熊大王國》製作人李勇鉉。很高興有這個機會可以介紹我自己以及《LINE 熊大王國》。我在 LINE 工作超過五年,在擔任工程師和遊戲平衡師的期間開發了多款 LINE 的遊戲。身為一個中度玩家,我非常享受自己玩遊戲,以及每次在遊戲中幫助朋友的感覺。《LINE 熊大王國》是一款我會常常想和我朋友一起玩的遊戲,希望台灣的玩家們喜歡。

 

《LINE 熊大王國》歡慶百萬下載 首次公開遊戲製作人訪談及隊伍配置

《LINE 熊大王國》歡慶百萬下載 首次公開遊戲製作人訪談及隊伍配置

童心未泯的《LINE 熊大王國》製作人李勇鉉,與辦公室中的大型《LINE 熊大王國》公仔合照

問:遊戲中的 LINE FRIENDS 角色好可愛啊!可愛的角色,卻與這樣的即時戰略類型遊戲類型能成功結合,是一大特色。當初做角色設定時,是怎樣的想法,有沒有什麼有趣的事?

 

答:《LINE 熊大王國》團隊包含我在內,大部分的團隊成員都曾經參與製作其他 LINE FRIENDS 角色相關的遊戲。我們的工作內容就是根據經驗去設定可愛的 LINE 角色。特別是我們美術團隊的成員,他們喜歡創造看起來跟他們自己很像的角色。這表示他們長得很可愛嗎?請大家自行想像(笑),像是遊戲中的國王普萊、小公主莉娜和侵略者闇冬,跟角色很像的那些本人都在我們的團隊中喔!

 

《LINE 熊大王國》歡慶百萬下載 首次公開遊戲製作人訪談及隊伍配置

《LINE 熊大王國》製作團隊,好奇的是,剛說誰像侵略者闇冬?

《LINE 熊大王國》歡慶百萬下載 首次公開遊戲製作人訪談及隊伍配置

美術正在繪製未來會公開的角色

問:打造《LINE 熊大王國》這款遊戲,最困難的挑戰有哪些?

 

答:在整個開發過程中對我們來說最大的挑戰是「對戰系統」,我們曾經測試超過 10 個以上的模組,一方面希望藉由「角色」和「魔法防禦建築物」,在簡單的對戰中營造高度刺激性;另一方面也希望讓玩家可以在獲得好友幫助的時候,隨時增加一些無法預期的因素。但在開發期間的某些版本,不論攻擊或防守,過多的魔法跟角色都會讓操作變得非常困難,而且在朋友的幫助下(例如 3 打 1)都會非常無聊且不平衡。

 

現在遊戲中的對戰系統,是目前所有版本中最佳的一個。攻擊方可以在召喚完角色後,用魔法協助進攻,以及在摧毀建築物之後,可以召喚更多角色進入敵人的領域進行攻擊;防守者則可以自由配置自己的村落進行防禦並在即時對戰中召喚自己的角色。除此之外,好友還可以隨時協助進行對戰,讓玩家享受與好友一起作戰的樂趣。《LINE 熊大王國》的對戰體驗上還有許多可以改善的空間,我們非常樂意聽取台灣玩家的意見反饋來進行改善。

 

問:不只角色,遊戲中的建築物也有著討人喜歡的外觀。目前角色 & 建築物升級的話,外觀沒有跟著改變,有不少玩家建議希望建築物的外觀也可以隨著升級而有所不同,這點有計劃未來做些改變嗎?

 

答:事實上,現在的建築物外觀是會隨著升級而改變的,但並非所有的等級都會有改變,不過未來規劃上也會希望建築物或角色每次升等都會有不同的外觀呈現,讓我們繼續努力嘗試!

 

問:相較於其他戰略遊戲,《LINE 熊大王國》的「參戰」模式廣受玩家好評,可以隨時參加一場正在進行的戰役,並可在互助後結交朋友。請問一開始如何想到要設計這個即時「參戰」模式?

 

答:通常我在玩遊戲的時候,比較偏好自己單打獨鬥,但有時候跟朋友一起玩真的會帶來很多樂趣!所以很早我就計畫開發一款遊戲,預設是單打獨鬥,但也可以隨時和好友一起並肩作戰。

 

不過這個挑戰真的很大,就像我前面提到的,在對戰模式中要平衡參戰玩家的數量對我們來說是非常困難的,同時,如果我們讓參戰玩家的攻擊力低於現在的攻擊力,參戰者又可能會因此感到無聊,這是一個很棘手的問題,我們正在努力改善中。

 

《LINE 熊大王國》歡慶百萬下載 首次公開遊戲製作人訪談及隊伍配置

地圖會不斷冒出標示「參戰」的煙霧團,按下就立即加入一場戰役,結束後還能直接互送友情點數跟互加遊戲好友,社交性十足