戰鬥規則十分單純,只要把對手領隊的 HP 削減到歸零就可以獲得勝利。到底是要在牌組裡加入眾多低消秏卡牌,在遊戲初期就馬上搶攻獲得勝利?還是湊齊眾多高消秏卡牌,把勝負賭在遊戲尾盤?就要看玩家使用的牌組和戰術而定了。
領隊 HP 最大值為 25。要利用召喚出來的單位或是發動特技來給予直接傷害
在自己與對手場上,都是以橫兩列縱三列一共六個方格所構成,最多可以配置六張單位卡牌在場上。當玩家把單位配置在前後兩列上的時候,如果不先破壞位在前列的單位,就沒有辦法攻擊位在後列的單位。如果在縱列三格全都配置了單位(不論是前列還是後列),那不先破壞任一單位的話,就沒有辦法對領隊發動直接攻擊,以上種種「場地的用法」也是遊戲重點之一。
因為有些卡牌可能還會附帶能影響複數格子範圍的效果,思考該如何使用這些效果,把對手逼入絕境,就是本作最吸引人的醍醐味。
在橫一列上配置單位,位在前列的單位就會進入能保護後列單位的「格擋(ブロック)」狀態
縱列三格全都配置單位,就會進入「防護牆(ウォール)」狀態,
可以擋下除了特技卡牌發動的範圍攻擊等外例情況外,對領隊發動的所有攻擊
可以說是玩家分身的七名領隊
在編輯牌組時,必須要先從七名領隊當中選擇一名領隊,可以使用的卡牌還會因為領隊而有所不同。這點在前面已經有說明過,在這邊就要解說表現出各個領隊不同風格的「情緒技能(テンションスキル)」。
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