Blizzard 於 2017 BlizzCon 公開《爐石戰記》新資料片《狗頭人與地下城》消息,本次預計新增 135 張新卡牌並帶來新的機制與單人地城挑戰模式等,遊戲製作人也接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,分享選擇此次主題的原因、解析新機制的設計等。

 

Blizzard 今日開幕式公布新資料片消息後,更在舞台活動上揭露更多細節(可參考此篇 GNN 新聞)。而《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode 與資深製作人 Eric Del Priore 也於現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對新公開的《狗頭人與地下城》機制進行說明,包含新的關鍵字「號召」、傳說武器卡牌等,同時還分享了對於《爐石戰記:狗頭人與地下城》中自己最期待的內容。另外,隨著新資料片推出的「單人地城挑戰模式」中將會有許多僅在這個模式底下且很強力的卡牌,製作人也針對此設計進行說明。

 

《爐石:狗頭人與地下城》以桌上角色扮演遊戲為靈感 團隊解析卡牌、單人機制

左為《爐石戰記》遊戲總監 Ben Brode、右為資深製作人 Eric Del Priore

Q:為什麼會《狗頭人與地下城》這個主題?

 

Eric:資料片靈感來自很熟悉的桌上角色扮演遊戲(TRPG),大家一起圍在圓桌使用紙筆玩的角色扮演、想辦法在地城探險挖寶,而我們希望能夠把這個感覺帶到《爐石戰記》裡頭。這次我們加入新卡牌、新傳說武器、未鑑定物品等要素,想讓玩家有讓玩家回到玩桌上遊戲的感覺。

 

《爐石:狗頭人與地下城》以桌上角色扮演遊戲為靈感 團隊解析卡牌、單人機制

 

Q:可以舉例實際上有運用了哪些桌上角色扮演遊戲要素嗎?

 

Eric:我們把桌上角色扮演遊戲概念帶進來,像是「未鑑定魔法物品」就是,會有一個玩家不知道的隨機功能在上面,所以玩家要找出來才可以知道這個功能是什麼。就像桌上角色扮演遊戲中我們拿到武器,可能不知道他的屬性是什麼,需要鑑定才可以,而我們把這種不確定因素帶進《爐石戰記》。