日本 Sony 企業在台分公司 So-net(台灣碩網網路娛樂(股)公司,以下簡稱 So-net)日前正式宣布取得由日本 Applibot, Inc 開發的《BLADE XLORD 眾劍之王》的台港澳獨家代理權,並同步展開事前登錄活動。而巴哈姆特 GNN 也透過電子郵件的方式獨家專訪到《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏,為玩家帶來第一手遊戲情報。

 

《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

 

  官方表示,奇幻王道 JRPG《BLADE XLORD 眾劍之王》繁中版由知名製作團隊打造,由經手過《勇者前線》、《FFBE》等諸多名作 RPG 的早貸久敏擔任監督;繪製知名大作《FINAL FANTASY VII》系列、《超時空之鑰》的中谷幸夫為美術總監;有《Legend of The Cryptids》之作的竹田彰吾擔綱創意總監;並攜手《STAR OCEAN 4 -THE LAST HOPE-》巌光生做為劇情總編,讓《BLADE XLORD 眾劍之王》在畫面、世界觀上呈現高品質。

 

Q:想請問本作的遊戲特色為何呢?

 

BLADE XLORD 眾劍之王》製作人 早貸久敏(以下簡稱早貸久敏):應該是在手機上能夠讓玩家享受到一款相當感動的故事吧。由於手機遊戲是能夠持續營運的遊戲,所以很難去設計結局。目前的主流還是希望玩家能夠透過文字與遊戲畫面來享受遊戲本身。不過,本作還是希望玩家能夠透過遊戲故事或是演出,使玩家能夠沉浸在整個世界觀裡面。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

Q:本作的即時性戰鬥系統別具特色,可否請您介紹一下呢?

 

早貸久敏:每個角色有區分攻擊、防禦及回復。為了遊戲本身的戰略性,只要編組好隊伍,即使先前沒辦法打贏的敵人,也有可能順利過關。當然,除了上述的區分以外,還有屬性及技能等方面也能夠編組出完全不同特色的隊伍。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

  基本上,指揮其他同伴要做出什麼動作,也將會是很重要的一環。再來,每一位角色都有各自名為「英勇技能」的必殺技。使用英勇技能所需的計量表,是整個隊伍共通的,觀察戰鬥的局勢,選擇使用哪位同伴的英勇技能將會是決定勝敗的關鍵。

 

Q:過去 早貸久敏先生曾製作多款知名 RPG 作品,包括《勇者前線》、《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》等作品,想請問在本作上是否有什麼突破呢?

 

早貸久敏:由於 RPG 是個戰鬥次數相當多的遊戲種類,在製作本款遊戲時,有特別注意戰鬥的流暢度、特效的爽快感等,希望玩家遊玩時能夠盡量的舒服一點。在製作本遊戲最初就一直有特別注意到戰鬥時的體驗感。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

  不過,由於本作是以 3D 進行戰鬥,所以最大的挑戰就是當眾多的同伴與敵人戰鬥時,是否能夠好好地呈現每個人的特效。雖然花了許多時間進行調整,但由於製作團隊成員表現優異,所以才能夠呈現良好的戰鬥畫面,這點也讓我感到相當欣慰。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

Q:想請問在製作過程中是否有什麼印象深刻的事情呢?

 

早貸久敏:由於這是 APPLIBOT 第一次嘗試製作 3D 高畫質的遊戲,所以最讓我印象深刻的事情,就是過程中不斷的嘗試與失敗,還有遲遲無法決定遊戲本身的創作的標準該如何設定。另外,該如何向大眾呈現本作也是重要的焦點之一。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

Q:儘管 《BLADE XLORD 眾劍之王》的美術風格第一眼就受到大家的注意,但製作團隊是否同樣強調故事、世界觀以及音樂方面的表現呢?

 

早貸久敏:非常感謝您詢問這個問題。雖然我們很重視整個遊戲的畫面,但還是希望玩家能夠體驗到遊戲中相當厚重、相當完整的故事劇情。相信我們的故事劇情是能夠讓玩家好好享受的。除此之外,我們也很重視演出時播放的 BGM,希望大家遊玩時能夠開啟聲音實際體驗。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

Q:遊戲劇情方面,由於手機遊戲與單機 RPG 作品不同,往往需要較為長線的劇情發展,這方面是否會影響 巌光生先生在撰寫劇情故事架構上的難度呢?

 

早貸久敏:由於本作為手機遊戲,要如何讓玩家體驗到整體流暢度,是相當重要的。製作過程中會不斷的觀看故事的演出狀況,來不斷的進行調整,整個團隊也因此累積關於手機遊戲的演出及故事的相關經驗。

 

Q:考量到手機遊戲長期營運,多半需要在一定時間推出活動等內容來維繫遊戲熱度,遊戲中是否有因此推出降低玩家重複遊玩(周回)負擔的機制呢?

 

早貸久敏:為了避免周回任務帶來的負擔,所以設置了「自動周回系統」。是因為希望玩家能夠避免不斷手動進行相同的操作。

 

Q:考量到本作精美的畫面表現,開發上是否有針對不同機型加以優化,在效能與表現上取得平衡,確保多數玩家都能順暢地進行遊戲呢?

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

早貸久敏:要如何將遊戲畫面在手機上的各項顯示,都調整至最佳化,這是在設計階段特別重要的標準之一。特別是在陰影、顏色及各項細節的平衡,都是在實際手機上運作過後才做出判斷及調整。另外,製作時也有特別去考量到其他手機遊戲作品的優勢,並想辦法去做出區別。

 

Q:早貸久敏先生在本作中最喜歡的角色為何者呢?

 

早貸久敏:是庫歐。由於我最喜歡王道的友情 RPG,雖然也很喜歡主角,但在製作過程中就很喜歡庫歐的整體造型,甚至是希望他能夠一開始就加入主角的隊伍之中。有充滿魅力的敵人,才能夠顯得主角們的帥氣。庫歐真的是太棒了!

 

Q:本回與 So-net 合作營運的故事為何呢?

 

早貸久敏:從以前開始,CyberAgent / APPLIBOT 就有與 So-net 一同開發一些事物,所以相當信賴他們的開發與營運的能力。不過,更重要的一點是他們也很重視我們所開發的《BLADE XLORD 眾劍之王》這款遊戲,所以才能夠放心的相信他們是能夠讓繁中版的玩家體驗到這款遊戲的樂趣。

 

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

  • 《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥

 

Q:若要向玩家強力表現本作的特色,早貸久敏先生會如何用一句話形容這款遊戲呢?

 

早貸久敏:壯大的故事以及超爽快的戰鬥。只要持續培育每個角色,戰鬥也會變得更華麗、更爽快。希望各位玩家能夠將喜歡角色的等級提升至最高。

 

Q:想對繁中版的玩家說的話。

 

早貸久敏:本作是所有工作人員灌注了愛情所製作出來的作品。希望大家能夠一同遊玩。還請大家之後多多支持《BLADE XLORD 眾劍之王》。