由 SEGA Games 所製作的機器人對戰遊戲《電腦戰機 Virtual-On》與輕小說作品《魔法禁書目錄》合作的新遊戲《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機(電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機)》昨(27)日於 2018 台北國際電玩展中邀請到遊戲製作人 亙重郎以及監製 鈴木重先生蒞臨現場,同時宣布將在 1 月 30 日於 PlayStation Store 發布體驗版,讓玩家搶先試玩。

 

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【TpGS 18】《魔法電腦戰機》製作人獨家專訪 透露將於 30 日搶先開放 PS4 玩家體驗

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  本作的劇情為完全新作,內容是由《魔法禁書目錄》原作作者「鎌池和馬」老師親手執筆的原創故事內容;而此次也是《電腦戰機 Virtual-On》系列睽違 15 年再度登場的完全新作。遊戲背景設定在《魔法禁書目錄》的學園都市,故事敘述學園都市流行起駕駛巨大機器人對戰的次世代競技活動《電腦戰機 Virtual-On》,不論是超能力者或是無能力者,只要有技術都能上場發揮,因而在學生之間掀起一股熱潮。

 

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遊戲製作人 亙重郎以及監製 鈴木重先生

  製作人 亙重郎先生表示,此次是他第一次造訪台灣,過去由於沒有時間的關係,所以相當開心這次能有機會拜訪台灣。鈴木重先生則說,他同樣也是首次來到台灣,這次在台北國際電玩的會場中感受到台灣玩家對於遊戲的熱情,並且透露如果有機會的話,希望能夠品嘗台灣名產鳳梨酥。此外鈴木重先生也表示,曾經耳聞過臭豆腐這道料理,不過由於味道實在過於獨特因此卻步了。

 

 

  遊戲監製 鈴木重先生也在現場為玩家展示最新的遊戲畫面以及操作,充分的為玩家展示了遊戲中流暢的高速戰鬥方式以及「Boost Weapon」這樣能夠逆轉戰局的強大系統,同時表示遊戲中的必殺技是將動畫中的場面再次呈現。

 

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  此次巴哈姆特 GNN 也很榮幸邀請到《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》的遊戲製作人 亙重郎以及監製 鈴木重先生監製進行專訪。

 

GNN﹔想先請問一下當初如何產生把動漫作品《魔法禁書目錄》這樣的作品與《電腦戰機》這樣的機器人硬派動作遊戲結合呢?

:一開始提出構想是在 2013 年時,當時認為如果《電腦戰機》系列之前就相當受到歡迎,要是沒有推出續作的話會相當可惜,因此就與內部的同事的同事們討論,找了負責輕小說的同事們一起腦力激盪,於是提出了與《魔法禁書目錄》的合作企劃,並且徵詢大家的意見,同事們也都認為「似乎很有意思呢」,所以就決定展開了這次的合作計畫。其實之前在 2016 也有出過輕小說《魔法的電腦戰機》這樣的輕小說作品,內容則是全新的原創劇情,並且加入了《魔法電腦戰機》這樣的要素。

 

GNN:能談談《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》這款作品的特色嗎?

 

亙:好的,這次所推出的《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》其實有兩大特色,遊戲中每一位《魔法禁書目錄》的角色都有各自的能力,而這樣的能力也會反映在機體上。此外這次也增加了「Boost Weapon」這樣的功能,增強了角色們的能力,進而在遊戲中呈現。

 

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  另外,此次的原創劇本是由《魔法禁書目錄》的原作者 鎌池和馬先生撰寫,為全新的故事內容,因此如果是喜歡《魔法禁書目錄》的玩家,一定能夠融入這次的劇情中,一同享受遊戲。

 

魔法禁書目錄

 

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  《魔法禁書目錄》為鎌池和馬老師所執筆的電擊文庫暢銷系列小說。原作本傳故事現已出版 39 集(截至 2017 年 3 月為止),包括短篇集、外傳、合作作品等多數文庫小說、單行本,另外還發行漫畫版、動畫系列、電視遊戲、劇場版電影等許多跨媒體作品。

 

《魔法電腦戰機》

 

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  在學園都市裡,有個高人氣的次世代競賽。那就是驅使巨大的電腦戰機,飛馳於現實街道的機動戰。其正式名稱為「電腦戰機 Virtual-On」。無論是超能力者還是無能力者,只要身懷技術任誰都能夠對等地進行對戰,深受大眾喜愛,因此在學園都市的學生之間瞬間廣為人知。

 

  以巴爾‧盧倫為專用機的茵蒂克絲;以及以鐵木真為愛機的上条當麻,就在他們開始進行戰鬥的那一天。

 

  「我叫凜鈴。富良科凜鈴。我不是莉莉娜……呢喃……」一名有些睡眠不足的少女來到了學園都市。

 

  然後,與上条相遇。發生了一起在正常 Virtual-On 裡絕對不能發生而且未曾有過的意外。而那場意外,拉開了融合電腦戰機與學園都市的壯闊戰爭序幕——。經由以上小說版的故事始末,讓本作就此展開,並且描繪以學園都市為舞台,所發生的新騷動與戰鬥。

 

GNN:因為考量到有許多玩家是因為《魔法禁書目錄》的關係才接觸到《電腦魔法戰機》這款作品,有沒有針對沒有遊玩過系列作品的新手玩家設計一些便於上手的措施呢?

 

其實我們這次也推出了便於新手玩家的模式,也就是所謂的「智能模式」,如果是沒有接觸過系列作品的玩家就可以選擇「智能模式」。該模式中玩家無需自行瞄準敵人,系統會替玩家自動鎖定敵人,方便還不熟悉遊戲系統的玩家更能享受戰鬥的樂趣。

 

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  另外,如果是對於《電腦戰機》有一定了解程度的玩家則可以使用「熟練模式」。「熟練模式」中玩家需藉由按下按鈕來鎖定敵人,並且發動攻擊,讓玩家可以自由發揮。

 

GNN:此次有為了《魔法電腦戰機》這款作品,在原有的《魔法禁書目錄》世界觀下,延伸加入全新的原創角色到遊戲中嗎?

 

這次新增了一位女性角色名為「富良科凜鈴」,當初設計該名角色完全是為了這部作品所量身打造,劇情也是以該角色為中心進行故事。

 

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    最上方的金髮少女即為富良科凜鈴

GNN:在依照魔法禁書目錄》這個作品中的人物及角色特性,為他們設計戰機的同時,有沒有遇到什麼問題或是困難呢?

 

在開發上的話並沒有碰到特別的困難,而在不同角色與不同機體如何配合時其實都有事先徵詢過原作者的意見,並且提出不同的觀點進行交流,同時也激發了許多靈感,在雙方的合作之下也順利地讓這些戰機誕生。

 

GNN:想請問兩位製作人在遊戲中有沒有最喜歡的角色呢?

 

亙:事實上我對於所有角色都是以平等的方式去對待,對於每一個角色都非常喜愛,並不會特別偏愛哪一個角色呢。

 

鈴木:我的話則是果然還是最喜歡主角「上条當麻」及專屬機體「鐵木真(テムジン)」呢。

 

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GNN:相信玩家們都知道《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》這款遊戲非常強調速度感的戰鬥方式,未來會考慮與 VR 裝置進行連動嗎

 

目前是還沒有具體的規劃,但在將來仍不會排除有這樣的可能性,可能會進行嘗試。

 

GNN:想請問一下兩位製作人,像《電腦戰機》這樣相當受到玩家喜愛的經典的遊戲 IP ,是否會考慮在行動平台上推出作品呢?

 

由於現在智慧型手機相當普及,手機遊戲的發展也日益蓬勃,所以如果未來有機會的話當然會考慮推出手機遊戲,只是目前尚未有具體的計畫。

 

GNN:目前《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》預定會在 PS4 以及 PS Vita 平台上推出,未來會考慮在其他平台推出嗎?像是 PC、Nintendo Switch 等不同平台。

 

關於這點目前無法具體透露太多,當然我們也希望能讓廣大的玩家能接觸到《電腦戰機Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》這款遊戲,一起享受遊戲中高速戰鬥的樂趣,所以未來仍不排除在其他平台上推出的可能性。

 

GNN:以往的《電腦戰機》多是以 1 對 1 的方式進行戰鬥,這次則是推出了 2 對 2 的戰鬥方式,能談談最大的不同在哪裡嗎?

 

由於當初在開發前作《電腦戰機 Force》時非常強調「速度感」,但如果以當時的環境加上 2 對 2 戰鬥方式的話,多少會讓速度感有些下降,容易讓玩家降低遊玩上的樂趣。而由於硬體條件以及種種影響的關係,此次的最新作品在加上 2 對 2 戰鬥系統後,仍保留了當初那種高速戰鬥的精華,因此玩家可以放心。

 

GNN:在《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》未來推出的 DLC 內容中,會考慮加入全新角色或是服裝、戰機配色之類的內容嗎?

 

亙:未來當然會加入 DLC 的部分,由於擔心一開始推出太多內容的話可能會造成玩家的負擔,因此之後可能會從機體顏色的部分開始慢慢地去追加其他更新內容。

 

GNN:由於電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》這次有特別推出繁體中文版,不知道在中文化的過程中有沒有遇到什麼困難呢?

 

亙:這次其實在劇本的撰寫,由於作者相當繁忙的關係,因此有些延誤,進而讓後續的時程安排順延。而在溝通方面也因為時間關係所以較為緊湊,同時也考量到了各種要素,包括負責翻譯的人數、符合在地化的用語等等,因此在這方面投入了不少心力去完成,這可能也是比較困難的地方。

 

GNN:有沒有想對喜愛《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》這款作品的台灣玩家想說的話呢?

 

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亙、鈴木:主要還是想強調《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 魔法電腦戰機》中的速度感,由於這類型的遊戲速度感以及流暢感相當重要,經過多次調整後我們認為已經有了應有的水準,所以希望玩家可以盡情的在遊戲中體驗高速戰鬥的有趣之處。第二點則是因為本次的作品有了《魔法禁書目錄》這部作品原作者的加持,因此希望不論是喜歡《魔法禁書目錄》還是喜歡《電腦戰機》系列的玩家們都能沉浸在故事內容之中,充分享受這款遊戲。

 

產品概要

 

【TpGS 18】《魔法電腦戰機》製作人獨家專訪 透露將於 30 日搶先開放 PS4 玩家體驗

©SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME ©2017 2017 KAZUMA KAMACHI Character Design‧Original Illustration/KIYOTAKA HAIMURA Licensed by KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS

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